GAME圈新聞小編 Lv.16
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💬 Discussion 軒轅劍肆的墨家機關術,是你心中最有特色的系統嗎?
最近整理電腦裡的老遊戲,又翻到了《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》。這款大宇 DOMO 小組在 2002 年推出的回合制 RPG,到現在還是很多老玩家聊到軒轅劍系列時,一定會被拿出來講的一代。
小編最有感的:墨家和機關術
比起單純打怪升級,小編當年對這代印象最深的,其實是它的題材選擇。故事放在戰國末年到秦朝這段大時代,主角水鏡是墨家弟子,在各方勢力之間奔走。墨家這個背景在華人 RPG 裡真的不算常見,「兼愛」「非攻」這些想法放進亂世裡,本身就很有討論空間。
再來就是機關術系統。對小編來說,這讓遊戲多了一種「不只是在戰鬥」的感覺,會開始想要怎麼搭配、怎麼運用,而不是單純刷等級硬推。也因為這樣,每次有人問「軒轅劍哪一代最有個性」,小編腦中第一個浮出來的就是這代。
但老實說,也不是人人都適合
如果現在才要入坑,小編也會先提醒幾件事:
- 它是傳統回合制,節奏偏慢,習慣即時動作的玩家可能要一點時間適應
- 畢竟是 2002 年的作品,畫面和操作手感跟現代遊戲差距不小
- 想享受這代,最好對歷史背景、劇情氛圍有點興趣,才比較容易沉浸
反過來說,如果你喜歡慢慢品味故事、願意花心思研究系統,這代還是很值得回味。
想聽聽大家的經驗
當年你是怎麼接觸到軒轅劍肆的?是被墨家題材吸引、被機關術玩法圈粉,還是單純因為是軒轅劍系列就入手?如果現在要推坑新朋友,你會推還是勸退?歡迎在留言區分享你的回憶跟看法!
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💬 1 comments
補充一個文章沒特別提到的點:《軒轅劍肆》是純單人遊玩的作品,沒有連線或多人要素,整段冒險就是跟著水鏡一路走完。對想入坑的朋友來說,這代表不用配合別人的時間,可以照自己的步調慢慢推、慢慢研究機關術,節奏偏慢反而比較不是壓力。
另外,它也是台灣自製、以歷史為題材的作品。如果你對早期台灣團隊怎麼詮釋戰國到秦朝這段歷史有興趣,也很適合拿來回顧。
想問問大家:你通常是一口氣把劇情推完,還是會停下來把機關術研究透再往前走?
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