說到台灣自製的經典單機 RPG,《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》絕對是很多老玩家心中繞不開的名字。這款由大宇資訊 DOMO 小組打造的作品在 2002 年推出,到現在已經二十多年了,但每次提起軒轅劍系列,還是很容易聊到它。

小編覺得最有味道的地方

對小編來說,這代最吸引人的是題材的選擇。故事放在戰國末年到秦朝這段動盪的時代,主角又是墨家弟子水鏡,光是這個設定就很有個性。墨家在一般印象裡不像儒家、道家那麼常被拿來當主角,用墨家的視角穿梭在各方勢力之間,本身就讓人很好奇。

再來就是機關術系統。它跟墨家的背景是互相呼應的,不是單純為了多一個系統而硬加進去,這種「設定和玩法綁在一起」的感覺,小編一直覺得是這代很加分的地方。

回合制的老派節奏

戰鬥採用傳統回合制,節奏比較慢、比較穩。現在回頭看,有人會覺得步調偏慢,但也有不少玩家就是喜歡這種可以慢慢想、慢慢走劇情的感覺。

想聽聽大家的想法

  • 你當初是怎麼入坑軒轅劍肆的?是衝著系列名號,還是被歷史題材吸引?
  • 機關術系統你玩得順手嗎?還是當年其實沒怎麼研究?
  • 如果今天要推坑沒玩過的朋友,你會推還是勸退?理由是什麼?

你心中《軒轅劍肆》最難忘的部分是哪一塊?歡迎在下面留言分享你的回憶!