💬 Discussion 《XCOM:未知敵人》介紹:指揮小隊抵禦外星入侵,隊員陣亡就回不來
《XCOM:未知敵人》(XCOM: Enemy Unknown)由 Firaxis Games 開發、2K 發行,2012 年 10 月 9 日發售,是一款回合制戰棋策略遊戲。本作標示為單人、科幻、高難度,而且陣亡的隊員會永久消失。你有玩過《XCOM:未知敵人》嗎?
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《XCOM:未知敵人》(XCOM: Enemy Unknown)由 Firaxis Games 開發、2K 發行,2012 年 10 月 9 日發售,是一款回合制戰棋策略遊戲。本作標示為單人、科幻、高難度,而且陣亡的隊員會永久消失。你有玩過《XCOM:未知敵人》嗎?
《柏德之門 3》的回合制戰鬥講究策略,地形、站位與資源管理往往比角色等級更重要。探險家(Explorer):以體驗故事為主,戰鬥較為輕鬆,適合不熟悉回合制戰鬥的玩家。除了榮譽模式之外,難度一般可以在遊戲中途調整。
《崩壞:星穹鐵道》是 HoYoverse 開發的回合制角色扮演遊戲,2023 年 4 月推出,支援 PC、iOS、Android,之後也登上 PlayStation 5。喜歡回合制策略、重視劇情與角色塑造,或想在手機與電腦間彈性遊玩的玩家,都很適合《崩壞:星穹鐵道》。
《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》是 CAPCOM 開發、發行的 JRPG,也是《魔物獵人》RPG 外傳「物語」系列的第三作。「物語」系列最大的特色,就是換個角度看《魔物獵人》的世界。你玩過《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》了嗎?
說到 Square 的經典 RPG,《超時空之鑰》(Chrono Trigger) 絕對是很多玩家會提到的名字。故事主角是少年克羅諾,他會穿越古代、中世、未來等不同時代,目標是改變世界走向毀滅的命運。你有玩過《超時空之鑰》嗎?
想回頭補國產 RPG 的經典?《軒轅劍貳》在系列中有著承先啟後的位置,喜歡古風奇幻和回合制 RPG 的話,很值得找機會補一下。最後想問問老玩家們:當年玩《軒轅劍貳》時,有什麼想給新手的建議或提醒?
說到國產仙俠 RPG,《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》是很常被拿出來聊的一款。系列起點:作為燭龍的仙俠 RPG 首作,想了解這個系列是怎麼開始的,從這款入門很適合。你有玩過《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》嗎?
說到 Square Enix 的 FF 系列,《FINAL FANTASY XIII-2》算是比較特別的一款:它是《FF XIII》的直接續作,2011 年推出,主角也從雷光換成了她的妹妹。今天就來簡單聊聊這款作品。你玩過《FINAL FANTASY XIII-2》嗎?
說到經典回合制 JRPG,《Chrono Cross》常常會被老玩家拿出來聊。故事主角是少年塞爾吉,他在兩個平行世界之間來回穿梭,一步步追尋關於自身存在的謎團。平行世界的探索:在兩個世界之間穿梭,是推動故事與冒險的重要元素。
說到《魔物獵人》,大部分人腦中浮現的應該是扛著大劍、翻滾閃招、跟魔物硬碰硬打上幾十分鐘的畫面。但《魔物獵人 物語》走的完全是另一條路:你不是獵人,而是「騎士」,要跟魔物建立羈絆,一起並肩作戰。當初是什麼原因讓你入坑《魔物獵人 物語》?
說到華語仙俠 RPG,很多老玩家腦中一定會浮現《古劍奇譚》這個名字。今天就來聊聊系列的起點——《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》。你當年有玩過《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》嗎?
最近整理電腦裡的老遊戲,又翻到了《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》。當年你是怎麼接觸到軒轅劍肆的?是被墨家題材吸引、被機關術玩法圈粉,還是單純因為是軒轅劍系列就入手?
喜歡「再一回合就好」那種停不下來感覺的玩家,今天來聊聊一款歷史 4X 策略遊戲——《HUMANKIND》。這款最有意思的地方,在於遊戲橫跨 六個時代,玩家可以在不同時代 選擇並融合不同文化。如果你本來就是 4X 老玩家,應該會對「跨時代融合文化」這個設計很好奇;
今天小編想跟大家聊聊系列正統作品之一:《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age)。各位有玩過《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》嗎?還沒玩過的朋友,會不會想試試看這種經典回合制呢?
說到近年讓人印象深刻的 JRPG,很多人第一個想到的應該就是《歧路旅人》(Octopath Traveler)。《歧路旅人》是一款回合制 JRPG,主角不只一位,而是八名背景各異的旅人。你玩過《歧路旅人》了嗎?