📰 新闻 《奇迹时代 4》开发日志 #68:带你看 The Silver Seas 的美术设计幕后
《奇迹时代 4》官方发布第 68 篇开发日志,由 Triumph 的 2D 美术 Elle 分享 The Silver Seas 的美术设计过程。水上城市:城市参考威尼斯,有运河、桥梁与码头。你比较想捏 Aqualon 的美人鱼,还是 Sharkkin 的猛男鲨鱼?
《奇迹时代 4》官方发布第 68 篇开发日志,由 Triumph 的 2D 美术 Elle 分享 The Silver Seas 的美术设计过程。水上城市:城市参考威尼斯,有运河、桥梁与码头。你比较想捏 Aqualon 的美人鱼,还是 Sharkkin 的猛男鲨鱼?
《英雄连队 3》官方发布「Art & Audio Dev Diary part 1」,也就是美术与音效开发日志的第一集。《英雄连队 3》本来就主打可破坏环境,加上火焰、沙砾与烟雾等特效,战场的临场感很大一部分来自画面和音效。你最希望 3.0 更新在画面或音效上改善哪个地方?
《城市:天际线 II》官方推出第 13 期 City Corner,这次改成开发日志,由设计师 Jesse 与程序员 Marko 聊聊即将推出的 DLC Park Adventures 是怎么诞生的。这是系列开发日志的第一篇,之后还会有更多团队成员分享。
《Motorsport Manager 2》官方发布了第一支预告视频,同时开始推出每月一集的开发日志系列「From The Pit Wall」。首支预告公开:官方问大家「有没有看到最后」,看来结尾藏了点东西,想知道的玩家可以自己看看。你最希望续作加入或改进哪些内容?
《城市:天际线》官方发布 Dev Diary,由创作者 Tomas13TO 介绍他的 Content Creator Pack「Holiday Getaways」。这个包以全球各地的度假胜地为灵感,让你盖出从小型海滩小镇到大型豪华度假村的各种海岸风景。
Paradox 发布了《维多利亚 3》第 191 篇开发日志,整理 1.14 公开测试的主要改动。重点包括战争支持度重做、恶名重新平衡、AI 扩张逻辑调整,以及军队寻路与海运的大幅修正。战争支持度重做与战争目标翻转:大致照开发日志 #185 的说明上线。
《维多利亚 3》沉浸包 State and Revolution 确定延期,发售日从原定时间往后推两周,改到 11 月 5 日(星期四)。同一篇开发日志也公开了新的叙事内容,主角是乌克兰、白俄罗斯和波兰会议王国。沉浸包延后两周,改为 11 月 5 日(四) 推出
《欧陆风云 V》本周的 Tinto Talks 由内容设计主管 Pavía 接续介绍即将推出的 DLC Across the Pillars,这次聚焦在跟游戏机制绑比较深的「机制内容」。伊比利与马格里布国家的十字军/圣战内容扩充。你打算用哪个国家来促成伊比利联盟?
喜欢追《维多利亚 3》开发日志的朋友注意一下!延期的原因其实很单纯:最适合写这篇日志的开发人员,目前正忙着开发 State and Revolution 本身。延期内容:State and Revolution 中,针对非俄罗斯国家与文化的开发日志
《REMATCH》第五季上线后,玩家对守门员重制和盘带手感的意见很多,Sloclap 这次发了一篇开发日志正面回应。有人觉得新守门员太强,也有人觉得太弱,官方认为现在判断平衡还太早。你觉得第五季的守门员和盘带改动,玩起来是更好还是更卡?