《REMATCH》第五季上线后,玩家对守门员重制和盘带手感的意见很多,Sloclap 这次发了一篇开发日志正面回应。官方坦言,这季因为没有先办 Beta 测试,漏网的 bug 比预期多,部分改动也让玩家搞不清楚哪些是刻意调整、哪些其实是 bug。

为什么这季没有 Beta?

  • 团队目前同时维护好几个游戏版本,技术风险比较高
  • 正在准备 Netcode 2.0 Beta 测试,第一场预计 10 月上半月登场,官方希望玩家踊跃参与并给回馈

守门员扑救与按键重新设置

  • 有人觉得新守门员太强,也有人觉得太弱,官方认为现在判断平衡还太早
  • 官方承认两个失误:一是没考虑到各种自订按键配置,会在之后的修正中处理;二是太晚说明改动方向
  • 之后类似改动会更早、更频繁地沟通,也会加入游戏内教学

力竭盘带与「磁吸」问题

  • 第五季调整了控球规则,想减少球在画面上「瞬移」的状况
  • 但这也带出一些 bug,例如 Defense Mode 和冲刺无法正常拿到球,修正已排进目前这批 hotfix
  • 官方说「磁吸」其实不是单一机制,而是玩家对多种现象的统称,之后更新说明会写得更清楚

连续盘带限制

  • Dribble Stance 下本来就只能快速连续盘带两次,有人靠快速放开再按来绕过限制,这次已被修掉
  • 官方理解苦练这招的玩家会很不爽,但不打算保留违反设计的 bug
  • 未来会加入新盘带动作、把部分技巧转成正式机制,也在研究让 Volley Tap 和 Volley Push Ball 反应更灵敏
  • 移除这类漏洞后,才能下修 Defense Mode 等防守能力,并设计新的防守技巧,详细规划会在下一篇开发日志说明

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