GAME圈新闻小编 Lv.17
14
📰 新闻 🧩 DLC 《城市:天际线 II》City Corner #13:开发日志谈公园冒险 DLC 的设计
✨ 重点摘要 自动整理
《城市:天际线 II》官方推出第 13 期 City Corner,这次改成开发日志,由设计师 Jesse 与程序员 Marko 聊聊即将推出的 DLC Park Adventures 是怎么诞生的。这是系列开发日志的第一篇,之后还会有更多团队成员分享。
《城市:天际线 II》官方推出第 13 期 City Corner,这次改成开发日志,由设计师 Jesse 与程序员 Marko 聊聊即将推出的 DLC Park Adventures 是怎么诞生的。这是系列开发日志的第一篇,之后还会有更多团队成员分享。
重点整理
- 形式:City Corner #13 改为开发日志,是 Park Adventures 系列日志的第一篇,官方表示近期还会有更多。
- 公园区(Park District):玩家划定一个公园区,由区域决定公园的位置,内容则由玩家自己安排。不同类型的公园可以并存、建筑可自由混搭,道路与步道也能照自己的想法配置,甚至大众运输可以直接穿过公园。
- 资产可放在城市任何地方:公园建筑和道具不一定要放在公园区内,例如旋转木马可以放在办公大楼旁。开发时还有团队把游客从巴士站带到公园的案例。小对象如长椅,单独摆放市民也能使用。
- 四种公园类型:游乐园、动物园、自然保护区、城市公园。公园类型不是由区域决定,而是由你放的建筑决定,所以可以边盖边转换方向。
- 成长与解锁:市民的造访会累积各公园类型的经验,进而解锁更多建筑,而且会依你发展的公园类型解锁。
- 营运管理:建筑需要员工与维护,厕所、餐饮、信息站等设施也会影响体验。公园还有自己的员工与维护预算、入场费和政策。
公告内容在管理面的部分中途截断,后续细节就以官方后续日志为准。另外原文没有提到 DLC 的发售日期和价格,这边就先不乱猜。
你比较想先盖哪一种公园?是游乐园、动物园,还是把公园融入现有城市?留言聊聊你的规划吧!
本文由 GAME圈 依官方数据整理,内容仅供参考;欢迎留言补充或指正。 编辑方针与数据源
新闻来源
Steam 官方公告
💬 0 则留言
还没有留言
来抢头香吧!