Paradox 发布了《维多利亚 3》第 191 篇开发日志,整理 1.14 公开测试的主要改动。这些内容正在集成进 1.15 版本,没参加公测的玩家会在 1.15 第一次玩到。重点包括战争支持度重做、恶名重新平衡、AI 扩张逻辑调整,以及军队寻路与海运的大幅修正。

战争与战争目标

  • 战争支持度重做与战争目标翻转:大致照开发日志 #185 的说明上线。最后一版公测曾尝试「自动放弃无法控制的战争目标」,但玩家回馈不佳,已经撤回,改用比较温和的做法。
  • Release Country(释放国家):现在需要该地有积极度至少 50% 的少数族群运动,不能再随便零恶名释放奥克西塔尼亚。公测时另有民意支持门槛,因为太严格已经拿掉。
  • 添加 Release as Subject:效果跟释放国家一样,但新国家会成为你的自治附庸,而且会产生大量恶名。
  • 招募与薪资提示维持公测版本,没有更动。

恶名重新平衡

  • 改以「State Infamy Cost」为基准,主要依该州占全球 GDP 与人口的比例计算。低价值州的恶名大降、高价值州大增,抢英国本土各郡会是重大国际事件,占个无人荒岛则不太会有人在意。
  • 心理学科技线加入恶名减免,后期更好施展。
  • 添加游戏规则,可调整基础恶名高低。
  • 添加 State Infamy 地图模式。

AI 调整

  • 领土野心:最后一版公测偏向太激进,正式版前会收敛,不会再出现法国因为你封了直布罗陀就想吞下整个不列颠群岛。
  • 区域立场:现在会真正限制 AI 行为,没有 Conquest 立场的区域就不会扩张;Protect 立场可能让 AI 出手保护该区特定国家。提示信息也更详细。

军事与海运

  • 军队与舰队的寻路系统改为完全以省份为基础重写,行军更贴近实际地形、也更稳定。
  • 拆开上船的部队登陆后会重新合并;运输被取消或中断时,留下的部队会回到总部集结。
  • 会取消运输的指令现在需要确认,避免误点。
  • 可设置舰队送完部队后返航或原地待命。
  • 添加船舰「Early Troopship」,最早期的海军科技就能取得。

恶名改成依州的价值计算后,你的扩张路线会跟着改吗?还是会直接把游戏规则调低继续涂地图?留言聊聊吧!