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📰 新闻 🧩 DLC 《奇迹时代 4》开发日志 #68:带你看 The Silver Seas 的美术设计幕后
✨ 重点摘要 自动整理
《奇迹时代 4》官方发布第 68 篇开发日志,由 Triumph 的 2D 美术 Elle 分享 The Silver Seas 的美术设计过程。水上城市:城市参考威尼斯,有运河、桥梁与码头。你比较想捏 Aqualon 的美人鱼,还是 Sharkkin 的猛男鲨鱼?
《奇迹时代 4》官方发布第 68 篇开发日志,由 Triumph 的 2D 美术 Elle 分享 The Silver Seas 的美术设计过程。内容聚焦在新文化、新种族外型与海上城市的设计想法,原文后半段(The Shinier Seas)在数据中被截断,这里先整理已公开的部分。
重点整理
- 整体氛围:上一轮扩充包走阴暗混沌风,这次改走明亮的热带岛屿探索感,海洋也成为值得前往的目的地,而不只是路过的地方。
- Mercantile 文化:开发时被暱称为「荷兰文化」,以港口与船只见长,擅长贸易。灵感来自汉萨同盟与 17 世纪威尼斯商人,有大帽子、澎澎袖、荷叶边与羽毛。
- 细节设计:不直接做出海洋元素,而是把贝壳的造型当作灵感,例如肩甲取贝壳的轮廓。两个次文化(Barony 与 Cartel)只在关键处做出不同模型。
- 统治者客制:文化服装拆成独立部件,可用在统治者自订上,另外也有文化专属的马铠。
- 水上城市:城市参考威尼斯,有运河、桥梁与码头。早期曾考虑在城市下面生一座小岛,最后决定做成完全漂浮在水上的城市,世界模型与围城地图都相当精细。
- 新种族外型 Aqualon:鱼人系外型,灵感来自 Eldritch Realms 没用上的 Syron 概念图,可以捏出热带美人鱼,也能做出黏滑的海怪。搭配社会特性 Children of the Waves,一开局就有人鱼尾巴。
- 新种族外型 Sharkkin:粗壮、肌肉感十足的鲨鱼人,带有鳃、鳍与蹼手。团队也试过人鲨混合,最后选择偏野性的方向。可选吻部、头冠、皮肤装饰与尾巴,同样能转成人鱼尾。
小编的看法
从设计稿一路看到成品,会发现团队很在意让角色在没有脸部动画的情况下也有表情,这点蛮有意思。
你比较想捏 Aqualon 的美人鱼,还是 Sharkkin 的猛男鲨鱼?留言跟大家说说你的配置吧!
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