《仙剑奇侠传六》从 2015 年 7 月推出到现在也好几年了,每次提到这一代,最容易聊开的话题之一,应该就是战斗系统改成半实时制这件事。

系列老玩家的熟悉感 vs. 新尝试

仙剑系列在不少台湾玩家心中,是陪着一路长大的仙侠 RPG。这一代以越今朝、越祈等人为主角,依旧是单人游玩、剧情导向的作品,核心体验还是跟着角色一步步把故事看完。

但战斗换成半实时制,手感跟过往作品就有明显差异。对小编来说,这种改变其实很两极:

  • 喜欢的地方:战斗节奏感比较不一样,不会只是一回合一回合慢慢等,打起来有点紧张感。
  • 不习惯的地方:玩仙剑很多时候是想放松看剧情,慢慢想策略、排顺序,回合制那种「想清楚再出手」的感觉,对剧情向玩家来说反而比较舒服。

小编自己的看法是:系列走到第六代,想尝试新做法完全可以理解,但仙剑玩家的期待很大一部分放在故事和仙侠氛围上,战斗系统改动多少会影响「玩起来像不像仙剑」的感觉。

想听听大家怎么看

  • 你是玩过前几代才来玩六代,还是从这代才入坑仙剑?
  • 半实时制对你来说是加分还是扣分?
  • 如果要推坑朋友,你会推荐从这一代开始吗?

不管你是系列老粉,还是刚好在 Steam 或 PS4 上看到它的新玩家,都欢迎在留言区分享:你觉得仙剑六的半实时制战斗,到底合不合你的胃口?