💬 讨论 《双点校园》开课表时,你会先排正经科目还是奇怪课程?
《双点校园》已经推出好一段时间了,但每次重开新存档,还是很容易一头栽进去。小编每次开新校园,都会先忍住冲动,乖乖把基本设施跟比较好经营的课程弄稳,等财务比较宽裕了,才开始开那些看起来很好笑的科目。你在《双点校园》里最喜欢、或是最印象深刻的课程是哪一个?
《双点校园》已经推出好一段时间了,但每次重开新存档,还是很容易一头栽进去。小编每次开新校园,都会先忍住冲动,乖乖把基本设施跟比较好经营的课程弄稳,等财务比较宽裕了,才开始开那些看起来很好笑的科目。你在《双点校园》里最喜欢、或是最印象深刻的课程是哪一个?
《靓影特务》2008 年推出至今,第一人称跑酷在屋顶间飞奔的感觉还是很难被取代。对你来说,这款游戏最让人念念不忘的是哪一点?投完票欢迎留言分享原因,也可以聊聊你第一次玩是在哪个平台!
《浪人崛起》是 Team Ninja 少见把舞台搬到开放世界的动作 ARPG,背景放在幕末动荡的日本,玩家扮演一名无名浪人,在倒幕派与佐幕派之间周旋。小编自己是标准的跑图派。而你自己玩《浪人崛起》又是哪一派——主线一路冲到底,还是地图不清干净浑身不对劲?
说到《潜龙谍影 V:原爆点》,很多人对它的第一印象就是《幻痛》的序章。小编自己是「想当无声派,但常常变成硬闯派」的类型。你玩《原爆点》时是全程不被发现的无声派、被发现就开打的硬闯派,还是跟小编一样半途崩坏的混合派?
《阿修罗之怒》2012 年在 PS3、Xbox 360 推出,玩起来像在看一部互动式动画,阿修罗为了救回女儿、靠着愤怒一路对抗众神。这款作品风格超鲜明,每个人记住的点可能都不一样。快来投下你的一票,也留言聊聊为什么这部分让你印象最深!
说到僵尸题材的游戏,《死亡复苏 3》一直是很有存在感的一款。你玩《死亡复苏 3》是冲主线派还是乱逛派?你当初是因为什么入坑《死亡复苏 3》的?
说到《死亡搁浅 2:冥滩之上》,很多人第一个反应还是那句老话:「这不就是送货游戏吗?当然也有另一种玩法,就是什么都不想、背上货直接冲,遇到问题再说。最后想问问大家:你玩《死亡搁浅 2》是出发前仔细规划的路线派,还是背了就走的硬闯派?
说到「外传作品」,很多玩家第一个想到的可能就是《极地战嚎 3:血龙》。这款由 Ubisoft Montreal 开发、2013 年推出的独立外传,把 FPS 加开放世界的骨架,整个套上 1980 年代科幻动作片 的外皮,霓虹色调配上满满的恶搞幽默,到现在提起来还是很有辨识度。
德林在西雅图对抗 DUP 的冒险,已经是 PS4 初期的经典了。有人迷吸收超能力的爽快战斗,有人爱在开放世界乱逛。你印象最深的是哪一块?投完票也留言说说原因,或分享你当年玩的回忆吧!