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💬 讨论 仙剑六改成半实时制战斗,你是真香派还是怀念回合制?
说到《仙剑奇侠传六》,很多老玩家第一个想到的应该不是剧情,而是战斗系统的大改动。这一代从系列熟悉的回合制,改成了半实时制,当年在玩家圈里可以说是讨论度满满。
小编自己的感受
老实说,小编是从回合制仙剑一路玩过来的,刚进到仙剑六的时候真的有点不习惯。以前可以慢慢想下一步要放什么招、谁该补血,现在节奏变快,手忙脚乱的时候还满多的 XD
不过玩久了之后,也慢慢感受到半实时制的好处:
- 战斗比较有临场感,不会一直在等轮到自己
- 需要随时注意状况,比较有紧张感
- 对习惯动作或实时游戏的玩家来说,可能比较好上手
但另一方面,也能理解为什么有些玩家会怀念回合制,毕竟那种「慢慢排策略」的感觉,某种程度上也是仙剑的味道之一。
一个系列的转变
仙剑六以越今朝、越祈等人为主角,作为系列第六部正传,尝试新的战斗方式其实也看得出制作团队想做出不一样的东西。只是对一个历史这么久的系列来说,每次改变都一定会有人喜欢、有人不适应,这也很正常。
想听听大家的想法
所以想问问各位仙剑玩家:
- 你当初玩仙剑六的时候,对半实时制是马上适应,还是花了一段时间?
- 如果可以选,你会希望仙剑系列回归回合制,还是继续往实时方向走?
- 还没玩过的人,会因为战斗系统而影响你入坑的意愿吗?
欢迎在下面留言分享你的看法,不管是真香派还是怀旧派,都来聊聊吧!你心目中最理想的仙剑战斗系统长什么样子?
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