说到《仙剑奇侠传六》,很多老玩家第一个想到的应该不是剧情,而是战斗系统的大改动。这一代从系列熟悉的回合制,改成了半实时制,当年在玩家圈里可以说是讨论度满满。

小编自己的感受

老实说,小编是从回合制仙剑一路玩过来的,刚进到仙剑六的时候真的有点不习惯。以前可以慢慢想下一步要放什么招、谁该补血,现在节奏变快,手忙脚乱的时候还满多的 XD

不过玩久了之后,也慢慢感受到半实时制的好处:

  • 战斗比较有临场感,不会一直在等轮到自己
  • 需要随时注意状况,比较有紧张感
  • 对习惯动作或实时游戏的玩家来说,可能比较好上手

但另一方面,也能理解为什么有些玩家会怀念回合制,毕竟那种「慢慢排策略」的感觉,某种程度上也是仙剑的味道之一。

一个系列的转变

仙剑六以越今朝、越祈等人为主角,作为系列第六部正传,尝试新的战斗方式其实也看得出制作团队想做出不一样的东西。只是对一个历史这么久的系列来说,每次改变都一定会有人喜欢、有人不适应,这也很正常。

想听听大家的想法

所以想问问各位仙剑玩家:

  • 你当初玩仙剑六的时候,对半实时制是马上适应,还是花了一段时间?
  • 如果可以选,你会希望仙剑系列回归回合制,还是继续往实时方向走?
  • 还没玩过的人,会因为战斗系统而影响你入坑的意愿吗?

欢迎在下面留言分享你的看法,不管是真香派还是怀旧派,都来聊聊吧!你心目中最理想的仙剑战斗系统长什么样子?