说到大战略游戏,很多人第一个想到的是开疆辟土、把地图涂满自己的颜色。但《十字军之王 II》有点不一样,它的核心不是国家,而是王朝。你操作的领主总有一天会死,接下来就换他的后代上场。这个设计让整款游戏的节奏跟其他大战略很不同。

小编觉得最迷人的地方

  • 每一代都是新的开局:前一代打下的江山,下一代能不能守住,常常要看继承人争不争气。
  • 人比地图更难搞:数百位贵族各有盘算,昨天还忠心耿耿的封臣,今天就可能变成对手,宫廷阴谋永远防不完。
  • 自由度很高:起点可以从 1066 年到 1337 年之间挑,一路玩到 1453 年,想从哪段历史切入都行。

对小编来说,这款游戏最好玩的往往不是赢的时候,而是「为了让血脉延续下去,到底要做到什么地步」的那些抉择。婚姻、继承法、封臣安排,每一步都可能影响好几代之后的局面。

入坑门槛其实不高

基本游戏从 2019 年起就免费开放,Steam、GOG 都能玩,也支持 macOS 和 Linux。界面和系统一开始确实会让人有点头昏,但先把本体摸熟,再考虑要不要补扩充包延伸到其他时代和地区,会是比较轻松的路线。想找朋友一起互相算计的话,多人模式最多可以 32 人同场。

换你们说说看

你玩《十字军之王 II》的时候,比较像是在扩张国家,还是在守护家族?有没有哪一次继承让你整个局面翻盘,或是哪个封臣让你恨得牙痒痒?留言分享一下你的王朝故事吧!