💬 讨论 《十字军之王 II》介绍:玩的不是国王,是整个王朝的传承
《十字军之王 II》(Crusader Kings II)是由 Paradox Development Studio 开发、Paradox Interactive 发行的中世纪大战略游戏,2012 年 2 月 14 日就已经发售。你有玩过《十字军之王 II》吗?
《十字军之王 II》(Crusader Kings II)是由 Paradox Development Studio 开发、Paradox Interactive 发行的中世纪大战略游戏,2012 年 2 月 14 日就已经发售。你有玩过《十字军之王 II》吗?
聊《十字军之王 II》,我觉得最有意思的一点是:你操作的不是一个「国家」,而是一个王朝。很多大战略玩的是「地图变成我的颜色」,这款却常常让你把重心放在人身上:封臣忠不忠心、家族后继有没有人、宫廷里谁又在打什么主意。你比较偏向拼命扩张领地,还是稳稳经营家族?
说到大战略游戏,很多人第一个想到的是开疆辟土、把地图涂满自己的颜色。但《十字军之王 II》有点不一样,它的核心不是国家,而是王朝。你玩《十字军之王 II》的时候,比较像是在扩张国家,还是在守护家族?
如果你曾经看着二战历史想过「要是当初换个做法会怎样?那《钢铁雄心 IV》大概就是为你准备的游戏。你玩过《钢铁雄心 IV》吗?
最近又把《十字军之王 II》翻出来玩,顺便想跟大家聊聊这款老牌大战略。小编自己的建议是:先玩基本游戏摸熟节奏,确定自己喜欢这种玩法,再挑有兴趣的时代或地区慢慢补,不用一次全收。我自己比较偏向「家族剧场派」,不太追求地图涂满,比较在意家族能传几代、每一代发生了什么故事。