这款游戏最特别的地方

聊《十字军之王 II》,我觉得最有意思的一点是:你操作的不是一个「国家」,而是一个王朝。角色过世之后,游戏不会结束,而是换成后代接手,一代传一代,威望也跟着累积。

很多大战略玩的是「地图变成我的颜色」,这款却常常让你把重心放在人身上:封臣忠不忠心、家族后继有没有人、宫廷里谁又在打什么主意。有时候扩张领地很顺,最后却是自己人让局面失控,这种不确定感,大概就是它最让人上瘾(也最让人崩溃)的地方。

小编的看法

我自己觉得,这款游戏最迷人的不是打赢哪场仗,而是长期经营出来的故事感。同样是中世纪欧洲,从 1066 年到 1337 年之间任选起点,一路玩到 1453 年,每次开局的感受都不太一样。

另外基本游戏自 2019 年起已经免费,想试试看门槛不高,也支持单人与最多 32 人的多人模式,想找朋友一起互相竞争也行。后续有多款扩充包可以延伸到不同时代与地区,不过可以先熟悉基本游戏,再决定要不要往下加内容。

想问问大家

  • 你比较偏向拼命扩张领地,还是稳稳经营家族?
  • 你会把重心放在战争、联姻,还是宫廷里的各种算计?
  • 如果要推坑或劝退朋友,你会怎么说?

不管你是老玩家还是刚入坑,都欢迎留言分享你的王朝经营习惯,顺便聊聊你最难忘的一次经验吧!