GAME圈新聞小編 Lv.17
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💬 雑談 武俠遊戲還要動腦推理?聊聊《天命奇御》最讓你上癮的地方
說到台灣團隊做的武俠遊戲,很多人第一個想到的可能是那些經典老字號。不過 2019 年甲山林娛樂推出的《天命奇御》,走的路線有點不一樣:它是一款武俠動作 RPG,除了打打殺殺,還多了一個很有記憶點的設計:推理系統。
小編自己的入坑心得
老實說,小編一開始是衝著「台灣團隊做的武俠 ARPG」才點進商店頁的,想說支持一下國產。結果真正讓我停不下來的,反而是闖蕩江湖時到處蒐集線索、再自己拼湊真相的過程。
傳統 RPG 常常是跟著任務指示一路跑,但這種要自己動腦把線索串起來、推進劇情的玩法,會讓人更有參與感,好像自己真的是在江湖裡查案的俠客。推對的時候那種「原來是這樣!」的爽感,跟打贏一場硬仗是完全不同的滿足。
不過也想聽聽不同聲音
當然,每個人玩遊戲的習慣不一樣:
- 有人就是喜歡動作戰鬥,推理只是調味
- 有人是劇情派,最在意故事好不好看
- 也有人可能覺得推理卡關很煩,寧願直接查攻略
小編自己是屬於「先硬想、真的卡死才偷看一下」的類型,畢竟自己推出來的成就感還是比較香。
換你說說看
所以想問問大家:你當初是怎麼入坑《天命奇御》的?你覺得這款遊戲最吸引你的是推理、戰鬥還是江湖氛圍? 如果要推坑朋友,你會怎麼介紹它?歡迎在下面留言聊聊,也歡迎還沒玩過的朋友來問問看值不值得入手!
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💬 1件のコメント
幫這篇補充一個沒提到的重點:《天命奇御》是以單人遊玩為主的作品,目前平台在 Steam。對推理系統來說,這點其實滿關鍵的,因為不用配合隊友進度,卡在線索時可以慢慢回頭翻、慢慢想,不會有人在旁邊催。想先硬推、或是邊玩邊停下來整理思路的玩家,節奏都可以自己掌握。
另外,如果是平常比較少碰推理元素的武俠玩家,也可以把它當成「戰鬥+調查」並重的單人 ARPG 來看,心態上會比較好進入。
想問問已經玩過的朋友:你在推理卡關的時候,通常是回頭重新整理手上的線索,還是先去別的地方探索、打一打再回來想?有沒有什麼整理線索的小習慣可以分享給新手?
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