💬 雑談 They Are Billions:一次防線失守就全毀,你還會想重開嗎?
《They Are Billions》最迷人也最折磨人的地方,就是那種「一個小破口,整個殖民地都跟著崩」的緊張感。不過也正因為這樣,防線撐住的成就感特別大。還沒玩的朋友也歡迎說說,這種「一次失誤就可能全盤皆輸」的遊戲,你會想挑戰還是敬而遠之?
《They Are Billions》最迷人也最折磨人的地方,就是那種「一個小破口,整個殖民地都跟著崩」的緊張感。不過也正因為這樣,防線撐住的成就感特別大。還沒玩的朋友也歡迎說說,這種「一次失誤就可能全盤皆輸」的遊戲,你會想挑戰還是敬而遠之?
《SCP:秘密實驗室》從 2017 年在 Steam 推出,到現在還是免費遊玩。科學家:想辦法跟警衛、特遣部隊合作逃出設施。再加上有時能直接化身 SCP 追殺其他玩家,光是開局被分配到什麼身分,就已經是一半的樂趣。
《戰地風雲 V》是 DICE 開發、Electronic Arts 發行的線上 FPS,2018 年 11 月 20 日發售,背景是第二次世界大戰。你當初是為什麼入坑《戰地風雲 V》的?歡迎留言分享你的玩法習慣,也可以聊聊有沒有哪個瞬間讓你特別難忘!
《惡靈古堡 7 生化危機》是系列很有指標性的一作,最大的改變就是改採第一人稱視角。同樣一款恐怖遊戲,每個人的玩法差很多:你當初是因為第一人稱視角才入坑,還是因為系列老粉而來?
《心跳文學部》(Doki Doki Literature Club! 類型反差:可愛的外表搭配不安的氛圍,很少遊戲這樣玩。小編很好奇大家是怎麼接觸到這款遊戲的。
《F1 25》走擬真路線,官方也提到搖桿和方向盤都能操作,所以我很好奇大家到底是怎麼玩的。你玩《F1 25》是用搖桿還是方向盤?留言分享你的操作習慣,也可以推薦新手好上手的設定,大家一起交流!
《SCP:秘密實驗室》最有意思的地方,就是開局被分到什麼身分,整場的玩法跟心情都完全不同。設施警衛:裝備簡陋,要協助撤離、擋住 D 級人員,還要盡量拖住 SCP。小編覺得這款遊戲最迷人的是「角色分工」跟「陣營對抗」混在一起。
除了正面交火,Squad 還有不少事可以做:開麥帶隊:當小隊長,用標記和語音指揮大家。是喜歡當小隊長指揮全場,還是更愛默默蓋工事、補給隊友?
《看門狗:自由軍團》2020 年就發售了,到現在還是很多人會拿來聊的一款。所以就算背景是近未來的倫敦、要對抗極權監控政權,你想走潛入、駭入還是正面開打,自由度都滿高的。招募系統有個很有意思的矛盾:人太多,不知道該用誰;
《漫威蜘蛛人 2》是 Insomniac Games 開發的單人動作冒險,2023 年 10 月 20 日發售,現在 PS5、Steam、Epic Games 都能玩。遊戲裡可以在彼得和邁爾斯之間切換,兩人的能力走向也不同:平常玩的時候,你比較常切彼得還是邁爾斯?
玩了這麼多 Roguelike,扮演英雄、騎士、太空人都看過了,但扮演一隻病原體還真的是第一次聽到。小編覺得這款最吸引人的是胞器組裝這件事。如果真的要上手,小編大概會先走遠距離分泌攻擊的穩健路線,先活下來再說。
《女神異聞錄3 Reload》是 Atlus 把原作《女神異聞錄3》用現代畫面重製的回合制 JRPG,2024 年 2 月 2 日就發售了。你當初是為了什麼入坑《女神異聞錄3 Reload》?你比較享受白天的校園日常,還是夜晚的戰鬥探索?
《星際大戰:戰場前線 II》是 DICE 開發、EA 發行的射擊遊戲,第一人稱、第三人稱視角都能切換,同時有單人戰役和多人 PvP。喜歡星際大戰的人,光是能在不同時期的世界裡扛著槍衝鋒,就很有代入感。你當初是為了單人戰役、多人對戰,還是星際大戰這個 IP 入坑?
《MADNESS: Project Nexus》是第三人稱的跑打射擊加清版動作,主打街機風格的快節奏戰鬥。劇情戰役:官方標示 8 小時以上,可單人或本機合作,最多四人同玩(需要相容 Xbox 的控制器)你是先把劇情戰役打完,還是直接衝競技場刷角色?
《RO仙境傳說:新世代的誕生》已經在 3 月上線一陣子了,iOS、Android 都能免費玩。小編會偏向「一邊跟人組隊,一邊慢慢探索各地場景」的玩法。你比較偏向單人練功、固定組隊,還是專心研究交易和經濟?