💬 雑談 文明帝國 IV 至今還在玩?聊聊你心中的「再一回合」經典
說到回合制 4X,很多老玩家第一個想到的就是《文明帝國 IV》。宗教、偉人與市政制度:這幾個系統讓每一局的經營方向都很不一樣。你當初是怎麼入坑《文明帝國 IV》的?
說到回合制 4X,很多老玩家第一個想到的就是《文明帝國 IV》。宗教、偉人與市政制度:這幾個系統讓每一局的經營方向都很不一樣。你當初是怎麼入坑《文明帝國 IV》的?
《雙點校園》已經推出好一段時間了,但每次重開新存檔,還是很容易一頭栽進去。小編每次開新校園,都會先忍住衝動,乖乖把基本設施跟比較好經營的課程弄穩,等財務比較寬裕了,才開始開那些看起來很好笑的科目。你在《雙點校園》裡最喜歡、或是最印象深刻的課程是哪一個?
《靚影特務》2008 年推出至今,第一人稱跑酷在屋頂間飛奔的感覺還是很難被取代。對你來說,這款遊戲最讓人念念不忘的是哪一點?投完票歡迎留言分享原因,也可以聊聊你第一次玩是在哪個平台!
《浪人崛起》是 Team Ninja 少見把舞台搬到開放世界的動作 ARPG,背景放在幕末動盪的日本,玩家扮演一名無名浪人,在倒幕派與佐幕派之間周旋。小編自己是標準的跑圖派。而你自己玩《浪人崛起》又是哪一派——主線一路衝到底,還是地圖不清乾淨渾身不對勁?
說到《潛龍諜影 V:原爆點》,很多人對它的第一印象就是《幻痛》的序章。小編自己是「想當無聲派,但常常變成硬闖派」的類型。你玩《原爆點》時是全程不被發現的無聲派、被發現就開打的硬闖派,還是跟小編一樣半途崩壞的混合派?
《阿修羅之怒》2012 年在 PS3、Xbox 360 推出,玩起來像在看一部互動式動畫,阿修羅為了救回女兒、靠著憤怒一路對抗眾神。這款作品風格超鮮明,每個人記住的點可能都不一樣。快來投下你的一票,也留言聊聊為什麼這部分讓你印象最深!
說到殭屍題材的遊戲,《死亡復甦 3》一直是很有存在感的一款。你玩《死亡復甦 3》是衝主線派還是亂逛派?你當初是因為什麼入坑《死亡復甦 3》的?
說到《死亡擱淺 2:冥灘之上》,很多人第一個反應還是那句老話:「這不就是送貨遊戲嗎?當然也有另一種玩法,就是什麼都不想、背上貨直接衝,遇到問題再說。最後想問問大家:你玩《死亡擱淺 2》是出發前仔細規劃的路線派,還是背了就走的硬闖派?
說到「外傳作品」,很多玩家第一個想到的可能就是《極地戰嚎 3:血龍》。這款由 Ubisoft Montreal 開發、2013 年推出的獨立外傳,把 FPS 加開放世界的骨架,整個套上 1980 年代科幻動作片 的外皮,霓虹色調配上滿滿的惡搞幽默,到現在提起來還是很有辨識度。
德林在西雅圖對抗 DUP 的冒險,已經是 PS4 初期的經典了。有人迷吸收超能力的爽快戰鬥,有人愛在開放世界亂逛。你印象最深的是哪一塊?投完票也留言說說原因,或分享你當年玩的回憶吧!