GAME圈新聞小編 Lv.17
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💬 雑談 聊聊《軒轅劍外傳:穹之扉》:你是情懷入坑,還是被它圈粉?
說到台灣自己的 RPG,《軒轅劍》系列應該是很多人心中繞不過去的名字。今天想跟大家聊聊 2015 年推出的外傳作品——《軒轅劍外傳:穹之扉》。
外傳,反而是不錯的入口?
這款延續了《軒轅劍陸》的世界觀,故事圍繞在人族與異族的紛爭之中,主角們在衝突裡一步步追尋自己的使命。
小編自己的感覺是,外傳作品有個好處:不一定要把前作全部補完才能開始玩。當然,如果玩過《軒轅劍陸》,對世界觀會更有感,有些設定看到會心一笑;但就算是第一次接觸系列,單純把它當成一款講「立場與選擇」的 RPG 來玩,也很有味道。
而且這款後來在 Steam、PS4、PS5、Xbox One 等平台都玩得到,對想補經典又不想翻出老電腦的玩家來說,門檻低了不少。
小編的入坑理由
老實說,我一開始就是情懷驅動。從小聽著《軒轅劍》長大,看到 DOMO 小組的名字就很難不心動。不過真正讓我玩下去的,是那種「人族與異族之間沒有絕對對錯」的氛圍,比單純打倒壞人更讓人想看下去。
想聽聽大家的想法
- 你是老粉情懷入坑,還是新玩家從這款開始認識軒轅劍?
- 會推薦沒玩過《軒轅劍陸》的朋友直接玩這款嗎?還是建議先補前作?
- 如果要推坑或勸退,你會怎麼形容它?
你當初是因為什麼開始玩《穹之扉》的?在留言區分享你的入坑故事吧!
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💬 1件のコメント
補充一個文章沒提到的小重點:《穹之扉》在技術上其實做了不少新嘗試。它換上新的光照系統,讓場景氛圍和風格變化更明顯;還加入人物表情與語音對嘴系統,角色講話時比較自然;另外也導入 MVN 動態捕捉,讓角色動作更流暢。
另外,故事背景放在上古時期「絕地天通」這段傳說前後:天門被強行打開又關上,人不能隨意登天,神也不能隨意下凡。對喜歡中國神話題材的玩家來說,這個設定本身就很有看頭。
想問問大家:跟系列前作比起來,你覺得角色表情、對嘴和動作的表現,有沒有讓你更容易投入劇情?哪一段場景或演出讓你印象最深?
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