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💬 雑談 《HARVESTELLA》種田跟打怪,你比較放不下哪一邊?
✨ 要点まとめ 自動生成
最近翻出《HARVESTELLA》又玩了一輪,越玩越覺得這款遊戲很適合拿來開個話題聊聊。老實說,我一開始是衝著「SE 出的種田遊戲」入坑,原本以為會整天窩在田裡。種田給我的是那種「生活有在前進」的踏實感,冒險則是讓我有理由一直往下玩。
最近翻出《HARVESTELLA》又玩了一輪,越玩越覺得這款遊戲很適合拿來開個話題聊聊。
它是 Square Enix 跟 Live Wire 在 2022 年推出的作品,Steam 和 Switch 都玩得到。設定是季節之石衰弱、「死亡季節」降臨,失憶的主角一邊在村子裡耕作過日子,一邊出門冒險,追查世界到底出了什麼事。簡單說,就是農場生活模擬加上動作 RPG,兩種節奏塞在同一款遊戲裡。
小編自己的玩法習慣
老實說,我一開始是衝著「SE 出的種田遊戲」入坑,原本以為會整天窩在田裡。結果玩著玩著,發現自己常常是這樣的循環:
- 早上急著把田顧好、收成整理完
- 接著帶著補給出門探索、打怪推進度
- 回家前還在想明天要種什麼
種田給我的是那種「生活有在前進」的踏實感,冒險則是讓我有理由一直往下玩。對我來說,兩邊少了哪一邊都會覺得空空的。不過我也知道,有些朋友是純粹想放鬆種菜,戰鬥對他們來說反而是壓力;也有人是 RPG 派,覺得農務只是在幫冒險補資源。
想聽聽大家怎麼玩
這種「兩邊都要顧」的設計,其實很看個人口味,所以想問問各位:
- 你當初是被農場生活還是冒險戰鬥吸引入坑的?
- 實際玩下來,哪個部分最讓你停不下來?
- 如果朋友問你要不要玩,你會推坑還是勸退?會先提醒他什麼?
像我會跟朋友說:如果你期待的是純粹悠閒的種田,心理要先有準備,這款還是有不少冒險要跑;但如果你喜歡兩種遊戲型態混在一起,那應該會很有感。
所以你是「田裡不能沒有我」派,還是「先去冒險,菜晚點再收」派?留言跟大家分享你的玩法吧!
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💬 1件のコメント
補充一個跟「種田派 vs. 冒險派」有關的連結:這款的農務和戰鬥其實是綁在一起的。收成的蔬菜、穀物和水果,除了賣錢、當工藝素材,還能做成料理。料理可以恢復 HP,或暫時提升能力值,所以「田裡不能沒有我」派其實也在默默幫冒險打底。
另外,遊戲裡每次換季都會降臨「死季」,期間莊稼會枯萎,安排作物時記得把換季時間算進去。如果還想多一點田園感,也可以養歐姆鳥、尼採羊或角兔。
想問問大家:出門探索或打迷宮前,你會特地做料理加能力值,還是習慣帶著補 HP 的料理就直接衝?
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