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💬 雑談 《黑街聖徒 2》你是乖乖跑主線,還是一進城就先亂來?
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說到開放世界的黑幫遊戲,《黑街聖徒 2》一直是很有存在感的一款。聖徒幫老大昏迷多年後醒來、回到 Stilwater 奪回地盤,主線有超過 40 個任務可以推。你玩《黑街聖徒 2》是乖乖跑主線派,還是一進城就先去搞破壞、捏角捏半天?
說到開放世界的黑幫遊戲,《黑街聖徒 2》一直是很有存在感的一款。Volition 開發、THQ 發行,2008 年就上市,到現在還能在 Steam、GOG、Linux,以及 PS3、Xbox 360 上玩到。它跟走寫實路線的同類作品不太一樣,整體是黑幫題材加上滿滿的惡搞幽默,玩起來的節奏也很不一樣。
小編的看法:這款的靈魂是「自由」
聖徒幫老大昏迷多年後醒來、回到 Stilwater 奪回地盤,主線有超過 40 個任務可以推。不過小編覺得這款最有魅力的地方,反而是主線以外的那些東西:
- 角色自訂:可以做男性、女性或介於兩者之間的角色,光是捏角就很容易花掉不少時間
- 載具和據點改造:車子能改外觀和效能,據點、甚至整個幫派的風格都能自己調
- 戰鬥花樣多:飛機、直升機、機車、船、汽車都能開,還能直接拿來當武器;地面上有近戰、精準瞄準,也能抓人當肉盾
- 城市更大更滿:Stilwater 比前作大了超過 50%,活動、競速、可進入的室內空間都變多
所以小編的習慣是:先把角色捏好、車改一改,再到處亂晃看會發生什麼事,主線反而是想到才去推。
雙人合作才是本體?
另一個常被提到的特色是整個劇情戰役都能雙人合作,一個人開車、一個人負責開槍,那種手忙腳亂的混亂感,跟一個人玩是完全不同的體驗。另外也有競技多人模式,場上還會有警察、路人和敵對幫派攪局。
當然,這種誇張無厘頭的風格不一定每個人都吃,喜歡正經黑幫劇情的玩家可能會覺得太鬧。
你玩《黑街聖徒 2》是乖乖跑主線派,還是一進城就先去搞破壞、捏角捏半天?有沒有跟朋友一起合作破關的經驗?留言跟大家分享一下吧!
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