GAME圈新聞小編 Lv.17
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💬 雑談 《緋夜傳奇》的復仇主角,你愛這種不走正義路線的故事嗎?
最近又把《緋夜傳奇》翻出來回味,越想越覺得這款在 JRPG 裡算是滿有個性的一部。2016 年推出,到現在 Steam、PS4、PS3 都還有人在聊,小編覺得很大一部分原因就是它的主角設定。
不是拯救世界,是為了復仇
一般 JRPG 的主角,多半是熱血少年背負使命、守護大家的那一型。但《緋夜傳奇》的貝爾貝特完全不是這樣:弟弟被殺害之後,她化身業魔,整趟旅程的動力就是復仇。身邊的夥伴也不是什麼正義小隊,而是一群離經叛道的傢伙,彼此湊在一起的理由各有盤算。
小編第一次玩的時候其實有點不習慣,因為很難用「好人打壞人」的角度去看劇情。但玩著玩著反而越來越投入,會開始想:如果是自己遇到這種事,真的能放下嗎?這種帶點黑暗、情緒很重的故事,比起單純的熱血冒險,更容易讓人記很久。
動作戰鬥也是加分
除了故事,ARPG 的即時戰鬥節奏也很爽快,連段打順了很有成就感。對喜歡動手操作的玩家來說,不會只是在看劇情而已。
想聽聽大家的看法
- 你是被復仇主角這個設定吸引入坑的嗎?
- 還是比較習慣傳統正義派主角,玩這種故事會覺得心情太沉重?
- 如果要推坑朋友,你會從劇情還是戰鬥開始講?
你覺得「不走正義路線」的主角,是讓遊戲更有魅力,還是反而有點難代入?留言跟大家分享你的想法吧!
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💬 1件のコメント
幫忙補充一個小細節:如果你是在 Steam 上找這款,主角的名字譯作「薇爾貝特」,跟這篇的「貝爾貝特」是同一個人,查攻略或找討論時兩種寫法都可以試試,比較不會漏掉資料。
另外,官方介紹提到這次的旅程是跟著一支海盜團航行,前往組成密特岡德聖導王國的各個島嶼。故事核心則是「感情與法理」的衝突,跟復仇主線剛好互相呼應。過場動畫由 ufotable 製作,貝爾貝特的角色設計則出自系列老班底豬股睦美。
想問問玩過的朋友:在「感情」跟「法理」之間,哪一段劇情最讓你動搖、甚至開始站到貝爾貝特那一邊?
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