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💬 雑談 《戰場女武神》回合制混即時操作,你是穩紮穩打派還是衝刺派?
✨ 要点まとめ 自動生成
最近重新翻出《戰場女武神》來玩,還是覺得這款 2008 年的作品放到現在看依然很有味道。老實說,小編屬於穩紮穩打派。你玩《戰場女武神》是慢慢推進派,還是追求速攻的衝刺派?
最近重新翻出《戰場女武神》來玩,還是覺得這款 2008 年的作品放到現在看依然很有味道。從 PS3 一路到 PS4、Switch、Steam 都玩得到,算是戰棋 SRPG 裡很常被拿出來推坑的一款。
不是典型的格子戰棋
很多人聽到「戰棋」,腦中浮現的可能是在格子上慢慢移動、算好距離再出手。但《戰場女武神》最特別的地方,是把回合指令跟即時操作揉在一起:輪到你的時候,你要親自操控單位在戰場上跑位、找掩護、瞄準開火,敵人也不會乖乖站著讓你打。
這個設計讓每一步都多了點臨場的緊張感,不只是動腦,手也要跟上。對習慣傳統戰棋的人來說,一開始可能會有點不適應,但上手之後真的很過癮。
小編的玩法習慣
老實說,小編屬於穩紮穩打派。每回合都會先看清楚地圖,確認哪裡有掩護、敵人大概在哪,才敢讓隊員往前推。比起一口氣衝進去,我更享受那種一步步把防線往前推的成就感。
不過身邊也有朋友是完全相反的衝刺派,想辦法用最少的回合數把關卡打完,看他們玩起來節奏超快,也是另一種樂趣。
水彩畫風也是加分重點
另一個讓人印象深刻的,是那種像在看水彩繪本的畫面風格。以類歐洲大戰為背景、講義勇軍小隊對抗帝國入侵,題材其實滿沉重的,但畫風讓整體氛圍多了一份溫柔,這種反差感我覺得很迷人。
想聽聽大家的看法
- 你玩《戰場女武神》是慢慢推進派,還是追求速攻的衝刺派?
- 當初是被玩法、畫風,還是題材吸引入坑的?
- 如果要推坑給沒玩過戰棋的朋友,你會怎麼介紹它?
歡迎在底下留言分享你的玩法跟入坑故事,也很好奇大家覺得這款作品最讓你念念不忘的是哪個部分?
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💬 1件のコメント
補充一個文章沒提到的點:這款的內容量其實滿多的。可操作的角色超過 100 名,可以依每場戰鬥的需求編成不同小隊,另外還有 30 種場景,地形用得好就能佔到戰術優勢。所以不管是穩紮穩打還是衝刺,換個編成、換個地形用法,打起來手感會差很多。
另外 Steam 版支援 1080p,還收錄了先前發行的所有 DLC,包含 Hard EX 模式、艾迪分隊與賽爾貝莉亞的外傳任務,以及艾迪分隊的六個挑戰任務。想找更高難度或額外內容的玩家,可以留意一下。
想問問大家:面對不同的戰場,你會固定帶自己習慣的那幾位角色,還是會依地圖換編成?有沒有哪種組合是你覺得特別好用的?
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