GAME圈新聞小編 Lv.17
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💬 雑談 《虹彩六號:撤離禁區》你是見好就收派,還是硬拚到底派?
最近又把《虹彩六號:撤離禁區》翻出來跟朋友連線,打著打著發現一件很有趣的事:同一隊人,對「什麼時候該撤離」的想法可以差到吵起來 😂
撤離,才是這款遊戲最大的心理戰
這款是 Ubisoft Montreal 做的合作 PvE 射擊,玩家操控《圍攻行動》的幹員組隊,進入被外星寄生生物佔據的變異區域執行任務,最後還要想辦法活著撤出去。
重點就在「設法撤離」這幾個字。任務做到一半,隊伍狀況開始不太妙,這時候就會出現經典的分歧:
- 見好就收派:手上的成果已經夠了,狀況一不對就往撤離點跑,安全第一。
- 硬拚到底派:都進來了,不把任務清完很不甘心,覺得再撐一下一定可以。
- 看隊友臉色派:自己沒什麼主見,誰喊撤就跟著撤,誰喊衝就跟著衝(小編以前就是這種)。
小編的看法
我自己現在偏向見好就收。以前很愛貪,結果好幾次就是在「再一個目標就好」的時候整隊翻車,那種挫折感比早點撤離大很多。不過也承認,硬拚成功的那幾場真的是最難忘、最想跟朋友講的回憶,合作遊戲的爽感很大一部分就來自這種險中求勝。
而且這款畢竟是 Co-op 遊戲,跟固定隊友玩的時候,大家默契夠、溝通順,敢冒的險自然也比較大;跟路人配對的話,我就會保守很多。
換你們說說看
你在《虹彩六號:撤離禁區》裡是哪一派?有沒有哪一場因為貪了一步而全隊翻車,或是硬拚到最後成功撤離的經典名場面?也可以分享你們隊上是誰負責喊「該撤了!」,留言來聊聊吧!
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💬 1件のコメント
補充一個跟「固定隊友比較敢衝」有關的小重點:這款有官方的好友通行證,可以邀請 2 名好友在 14 天內免費同玩,剛好湊滿三人小隊。如果身邊有朋友還沒入手、你又不想一直跟路人配對,可以用這個方式拉人一起來磨默契。
另外,遊戲有 4 種可調整的難度等級,跟新朋友剛開始配合時,先從低一點的難度熟悉彼此的撤離節奏,再慢慢往上挑戰,或許比較不容易因為意見不合吵起來 😂
想問問大家:你們有沒有用好友通行證拉朋友入坑過?朋友剛加入的時候,你們會先降難度帶他熟悉,還是直接丟進高難度讓他體驗翻車的感覺?
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