💬 雑談 《極地戰嚎 2》的瘧疾與卡彈,你覺得是神設計還是純折磨?
不過回頭看 2008 年的《極地戰嚎 2》,它走的是一條很不一樣的路:不太想讓你玩得舒服。小編覺得,這些設計放到現在看還是很有個性。如果你玩過《極地戰嚎 2》,你覺得瘧疾、武器故障這類設計是讓遊戲更有味道,還是單純在折磨玩家?
不過回頭看 2008 年的《極地戰嚎 2》,它走的是一條很不一樣的路:不太想讓你玩得舒服。小編覺得,這些設計放到現在看還是很有個性。如果你玩過《極地戰嚎 2》,你覺得瘧疾、武器故障這類設計是讓遊戲更有味道,還是單純在折磨玩家?
想補完《戰神》系列,或想體驗經典 Hack & Slash 動作遊戲的話,2005 年的初代《戰神》是很適合的起點。故事以希臘神話為背景,玩家扮演斯巴達戰士奎托斯。最後想請教各位老玩家:如果是第一次接觸初代《戰神》的新手,你會給他什麼建議?
說到日式動作 RPG 和迪士尼題材的組合,《王國之心 II》絕對是很多玩家心中的經典。如果你喜歡日式動作角色扮演、對迪士尼題材有興趣,或是想回頭補完經典作品,這款都很值得放進清單。你有玩過《王國之心 II》嗎?
想補一款經典開放世界動作遊戲的話,《虐殺原形》(Prototype)很常被拿出來聊。《虐殺原形》由 Radical Entertainment 開發、Activision 發行,2009 年 6 月 9 日推出,類型是動作冒險+開放世界。喜歡開放世界、在城市裡自由行動的人
說到 JRPG 的經典老前輩,《FINAL FANTASY IV》絕對有資格被拿出來聊一聊。故事主角是暗黑騎士塞西爾。你有玩過《FINAL FANTASY IV》嗎?
但 2006 年推出的《惡霸魯尼》(Bully)有點不一樣,它把開放世界縮小成一所問題重重的寄宿學校,主角吉米是個轉學過來的叛逆少年,要在各派學生之間周旋,慢慢建立自己的地位。小編覺得這款最迷人的地方,就是那種「校園生活模擬感」。你是在哪個平台第一次玩到《惡霸魯尼》的?
說到經典回合制 JRPG,《Chrono Cross》常常會被老玩家拿出來聊。故事主角是少年塞爾吉,他在兩個平行世界之間來回穿梭,一步步追尋關於自身存在的謎團。平行世界的探索:在兩個世界之間穿梭,是推動故事與冒險的重要元素。
今天想跟大家聊的是 2006 年推出的《古墓奇兵:傳奇》(Tomb Raider: Legend),它在系列裡的意義滿特別的。《古墓奇兵:傳奇》由 Crystal Dynamics(水晶動力) 開發、Eidos Interactive 發行,是水晶動力接手系列的首部作品。
說到1993年的《聖劍傳說2》,小編腦中第一個浮現的不是劇情,而是「旁邊有人一起玩」的畫面。《聖劍傳說2》不太一樣,它是即時動作RPG,而且最多支援三人同樂。所以想問問各位:你第一次玩《聖劍傳說2》是一個人,還是跟誰一起?
說到日式 RPG,很難不提到《FINAL FANTASY》這個名字。今天小編想帶大家回到最一開始,聊聊 1987 年由 Square 開發並發行的初代《FINAL FANTASY》,也就是整個系列的起點。各位有玩過初代《FINAL FANTASY》嗎?
說到二戰題材的 FPS,很多老玩家第一個想到的應該就是《決勝時刻》系列。《決勝時刻 2》由 Infinity Ward 開發、Activision 發行,是一款第一人稱射擊(FPS)遊戲。你有玩過《決勝時刻 2》嗎?
說到 PlayStation 上的動作冒險經典,很多玩家第一個想到的大概就是《秘境探險》系列。今天小編想跟大家聊聊系列第三代——《秘境探險 3:德瑞克的騙局》(Uncharted 3: Drake's Deception)。你玩過《秘境探險 3:德瑞克的騙局》嗎?
說到台灣國產 RPG,很多人第一個想到的就是軒轅劍。1990 年由大宇資訊推出的這款首作,以中國古代神話傳說為題材,用回合制 RPG 的形式,開啟了這個長壽系列。你的軒轅劍入坑作是哪一代?
說到星戰題材的 RPG,很多老玩家第一個想到的就是《舊共和國武士》系列。故事背景設定在前作的五年後,玩家扮演一位被放逐的絕地武士,在西斯刺客的追殺之下,一步步重新找回自己與原力之間的連結。你有玩過《舊共和國武士 II 西斯領主》嗎?
說到華人 RPG,很多玩家心中一定會有《仙劍奇俠傳》系列的位置。《仙劍奇俠傳四》是一款登上 PC 等平台的 回合制 RPG。你有玩過《仙劍奇俠傳四》嗎?