💬 雑談 重溫《古墓奇兵:傳奇》:水晶動力接手系列的第一步
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今天想跟大家聊的是 2006 年推出的《古墓奇兵:傳奇》(Tomb Raider: Legend),它在系列裡的意義滿特別的。《古墓奇兵:傳奇》由 Crystal Dynamics(水晶動力) 開發、Eidos Interactive 發行,是水晶動力接手系列的首部作品。
說到《古墓奇兵》系列,很多老玩家心中都有一段跟蘿拉一起冒險的回憶。今天想跟大家聊的是 2006 年推出的《古墓奇兵:傳奇》(Tomb Raider: Legend),它在系列裡的意義滿特別的。
這是什麼樣的遊戲?
《古墓奇兵:傳奇》由 Crystal Dynamics(水晶動力) 開發、Eidos Interactive 發行,是水晶動力接手系列的首部作品。對系列來說,等於是換了一個新團隊來詮釋蘿拉.卡芙特,所以也常被拿來當作認識「水晶動力版蘿拉」的起點。
故事方面,這次蘿拉要追尋亞瑟王傳說中的聖劍,同時也在探尋母親失蹤之謎。一邊是傳說等級的寶物,一邊是跟主角自身有關的身世線索,冒險動機比單純挖寶多了一層個人情感。
玩法特色
遊戲類型是動作冒險加上平台跳躍,簡單說就是:
- 跟著蘿拉在各種場景中探索、推進冒險
- 靠跳躍與移動技巧克服地形關卡
- 穿插動作要素,讓冒險過程不只是在走路
喜歡「看準時機一跳過去」那種緊張感的玩家,應該會很有共鳴。
平台與適合的玩家
這款當年推出的平台相當多:PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、Xbox、PSP,現在在 PC 上也能透過 Steam 和 GOG 取得,想補課的話門檻不算高。
比較推薦給這幾種玩家:
- 系列粉絲:想看看水晶動力接手後的第一部作品長什麼樣子
- 喜歡平台跳躍的人:享受跳躍、闖關的操作樂趣
- 對傳說題材有興趣的人:亞瑟王聖劍這個主題本身就很有吸引力
- 想懷舊的玩家:當年在主機或 PSP 上玩過,現在想在 PC 重溫
你玩過嗎?
《古墓奇兵:傳奇》對不少人來說可能是童年回憶,也可能是一直放在清單裡還沒碰的老遊戲。你有玩過嗎?當年是在哪個平台玩的?覺得水晶動力第一次詮釋的蘿拉表現怎麼樣?歡迎在留言區分享你的心得!
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💬 1件のコメント
補充一個文章沒提到的部分:這款除了跳躍闖關,解謎機關和陷阱也是重頭戲。遊戲有物理、水和火焰系統,很多關卡會利用這些環境要素設計成障礙或謎題,加上蘿拉可以用抓鉤、通訊裝置等工具,常常要觀察場景、想一下怎麼搭配才過得去,必要時也得拿出招牌雙槍應戰。
所以想補課的話,除了手感,也可以留意場景互動的設計。想問問玩過的朋友:哪一段運用抓鉤或物理機關的謎題讓你印象最深,或是卡最久?
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