《XCOM:未知敵人》在 2012 年 10 月 9 日發售,到今天剛好滿 14 年。這款由 Firaxis Games 重新詮釋經典《幽浮》系列的回合制戰棋,至今還是很多人心中的策略入門神作。要說它最讓人又愛又恨的地方,小編覺得一定是這點:陣亡的隊員會永久消失。

親手養大的兵,說沒就沒

這款遊戲的士兵可以客製化,還要一場一場慢慢培養。很多人會把隊員改成自己、朋友,甚至家人的名字和長相,結果一個走位沒算好、掩體沒找對,那位陪你打了好幾場任務的老兵就這樣倒下。那種心痛真的不是一般遊戲能給的。

也因為這樣,每一次部署都會變得很謹慎:

  • 要不要多走一格躲到更好的掩體?
  • 這回合該衝出去,還是先全隊待命觀察?
  • 新兵跟老兵要怎麼搭配,才不會一出事就全滅?

小編的立場:該讀就讀,但要有底線

老實說,小編第一輪真的讀檔讀到懷疑人生。後來慢慢覺得,接受失敗本身就是這款遊戲的醍醐味。隊員犧牲後,戰術要重新調整、資源要重新分配,基地經營跟科技研究的壓力也會跟著上來,這種「被逼著想辦法」的感覺,反而讓整場戰役更有故事。

所以現在小編的原則是:明顯手滑點錯可以讀,判斷失誤就認了。只是看到自己取名的愛將倒下,還是會在螢幕前沉默好幾秒。

換你們說說看

你玩《XCOM:未知敵人》的時候,是堅持不讀檔的硬派指揮官,還是一死就重來的讀檔派?有沒有哪個隊員的犧牲讓你到現在都忘不了?歡迎在下面留言分享你的指揮官故事!