💬 Discussion 《STAR WARS 絕地:倖存者》光劍動作冒險,凱爾五年後的故事
這是一款第三人稱的單人敘事動作冒險遊戲,延續前作《Star Wars絕地:組織殞落》的劇情。故事時間點在前作事件的五年後,主角凱爾・克提斯已經是成熟的絕地武士。單人敘事冒險:以凱爾的故事為核心,一路接續前作的劇情。
這是一款第三人稱的單人敘事動作冒險遊戲,延續前作《Star Wars絕地:組織殞落》的劇情。故事時間點在前作事件的五年後,主角凱爾・克提斯已經是成熟的絕地武士。單人敘事冒險:以凱爾的故事為核心,一路接續前作的劇情。
《漫威蜘蛛人 2》是 Insomniac Games 開發的單人動作冒險,2023 年 10 月 20 日發售,現在 PS5、Steam、Epic Games 都能玩。遊戲裡可以在彼得和邁爾斯之間切換,兩人的能力走向也不同:平常玩的時候,你比較常切彼得還是邁爾斯?
故事從蝙蝠俠押送小丑回到阿卡漢瘋人院開始,沒想到這一切都是小丑設下的陷阱,蝙蝠俠得在島上平息囚犯暴動。這是一款單人體驗,如果你喜歡 DC 超級英雄題材,想用蝙蝠俠的視角同時體驗戰鬥、潛行與探索,很適合入坑。你有玩過《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》嗎?
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》2011 年 10 月就發售了,現在回頭看,它最讓人佩服的是把戰鬥、潛行、探索三件事揉在同一個開放世界裡,而且每一塊都不馬虎。小編自己的感覺是:這款遊戲很會讓你「扮演蝙蝠俠」。你比較偏好打鬥、潛行,還是在城市裡四處探索?
這是一款第三人稱的單人敘事動作冒險遊戲,延續前作《Star Wars絕地:組織殞落》的故事。簡單來說,就是把光劍對戰和探索放在一起,類型上涵蓋動作冒險、銀河惡魔城與 Souls-like。你有玩過《STAR WARS 絕地:倖存者》嗎?
《刺客教條 II》(Assassin's Creed II)由 Ubisoft Montreal 開發、Ubisoft 發行,是結合潛行與開放世界元素的動作冒險遊戲,2009 年 11 月 17 日發售。你有玩過《刺客教條 II》嗎?覺得它在系列裡算不算最經典的一作?
《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由 Monolith Productions 開發、Warner Bros. 打造軍隊:招募半獸人,組成屬於自己的大軍。你有玩過《中土世界:戰爭之影》嗎?
《看門狗 2》(Watch Dogs 2)是由 Ubisoft Montreal 開發、Ubisoft 發行的開放世界動作冒險遊戲,採第三人稱視角,2016 年 11 月 15 日發售。動態開放世界:舊金山灣區裡有多種可以自由發揮的玩法,怎麼玩由你決定。喜歡開放世界探索的人
《末世騎士 2》已經是 2012 年發售的老作品,不過每次提到動作冒險加刷寶,小編還是很容易想到它。有時候為了帥度,寧願穿數值差一點的裝備,然後在戰鬥裡靠操作補回來,小編覺得這也是動作遊戲加刷寶的樂趣之一。你在玩《末世騎士 2》的時候,是數值至上派,還是外觀優先派?
想入坑《人中之龍》系列,又不知道從哪一代開始?《人中之龍 極》是個很自然的起點。如果你一直聽說《人中之龍》系列劇情很有味道,卻遲遲沒開始,從初代重製的《人中之龍 極》切入,能比較完整地跟上桐生一馬的故事脈絡,之後接續其他作品也會更有感。
《印第安納瓊斯:古老之圈》已經發售一段時間,現在連 Switch 2 也能玩。從瓊斯的眼睛看出去,不管是躲在角落觀察巡邏路線,還是一鞭甩過去把對手的武器打掉,都很有「自己就是印第安納瓊斯」的感覺。你玩《印第安納瓊斯:古老之圈》時,最常用哪種方式對付敵人?
2009 年推出的《虐殺原形》(Prototype)是由 Radical Entertainment 開發、Activision 發行的開放世界動作冒險遊戲,採單人遊玩。你有玩過《虐殺原形》嗎?當年最讓你印象深刻的是變形戰鬥、跑酷移動,還是偽裝潛入的玩法?
想補完《戰神》系列,或想體驗經典 Hack & Slash 動作遊戲的話,2005 年的初代《戰神》是很適合的起點。故事以希臘神話為背景,玩家扮演斯巴達戰士奎托斯。最後想請教各位老玩家:如果是第一次接觸初代《戰神》的新手,你會給他什麼建議?
說到惡魔城系列,德古拉通常是最後等著被打倒的那一位。不過在 《惡魔城:闇影主宰 2》 裡,玩家操控的正是這位系列的標誌性反派。你有玩過《惡魔城:闇影主宰 2》嗎?
想補完蘿拉的冒險,或第一次接觸《古墓奇兵》系列?《古墓奇兵:暗影》由 Eidos-Montréal 開發、Square Enix 發行,2018 年 9 月 14 日發售,是一款第三人稱動作冒險,採單人體驗。官方把本作定位為蘿拉「為何註定成為古墓奇兵」的最終章。