💬 讨论 《极地战嚎 2》的疟疾与卡弹,你觉得是神设计还是纯折磨?
不过回头看 2008 年的《极地战嚎 2》,它走的是一条很不一样的路:不太想让你玩得舒服。小编觉得,这些设计放到现在看还是很有个性。如果你玩过《极地战嚎 2》,你觉得疟疾、武器故障这类设计是让游戏更有味道,还是单纯在折磨玩家?
不过回头看 2008 年的《极地战嚎 2》,它走的是一条很不一样的路:不太想让你玩得舒服。小编觉得,这些设计放到现在看还是很有个性。如果你玩过《极地战嚎 2》,你觉得疟疾、武器故障这类设计是让游戏更有味道,还是单纯在折磨玩家?
想补完《战神》系列,或想体验经典 Hack & Slash 动作游戏的话,2005 年的初代《战神》是很适合的起点。故事以希腊神话为背景,玩家扮演斯巴达战士奎托斯。最后想请教各位老玩家:如果是第一次接触初代《战神》的新手,你会给他什么建议?
说到日式动作 RPG 和迪士尼题材的组合,《王国之心 II》绝对是很多玩家心中的经典。如果你喜欢日式动作角色扮演、对迪士尼题材有兴趣,或是想回头补完经典作品,这款都很值得放进清单。你有玩过《王国之心 II》吗?
想补一款经典开放世界动作游戏的话,《虐杀原形》(Prototype)很常被拿出来聊。《虐杀原形》由 Radical Entertainment 开发、Activision 发行,2009 年 6 月 9 日推出,类型是动作冒险+开放世界。喜欢开放世界、在城市里自由行动的人
说到 JRPG 的经典老前辈,《FINAL FANTASY IV》绝对有资格被拿出来聊一聊。故事主角是暗黑骑士塞西尔。你有玩过《FINAL FANTASY IV》吗?
但 2006 年推出的《恶霸鲁尼》(Bully)有点不一样,它把开放世界缩小成一所问题重重的寄宿学校,主角吉米是个转学过来的叛逆少年,要在各派学生之间周旋,慢慢创建自己的地位。小编觉得这款最迷人的地方,就是那种「校园生活模拟感」。你是在哪个平台第一次玩到《恶霸鲁尼》的?
说到经典回合制 JRPG,《Chrono Cross》常常会被老玩家拿出来聊。故事主角是少年塞尔吉,他在两个平行世界之间来回穿梭,一步步追寻关于自身存在的谜团。平行世界的探索:在两个世界之间穿梭,是推动故事与冒险的重要元素。
今天想跟大家聊的是 2006 年推出的《古墓奇兵:传奇》(Tomb Raider: Legend),它在系列里的意义满特别的。《古墓奇兵:传奇》由 Crystal Dynamics(水晶动力) 开发、Eidos Interactive 发行,是水晶动力接手系列的首部作品。
说到1993年的《圣剑传说2》,小编脑中第一个浮现的不是剧情,而是「旁边有人一起玩」的画面。《圣剑传说2》不太一样,它是实时动作RPG,而且最多支持三人同乐。所以想问问各位:你第一次玩《圣剑传说2》是一个人,还是跟谁一起?
说到日式 RPG,很难不提到《FINAL FANTASY》这个名字。今天小编想带大家回到最一开始,聊聊 1987 年由 Square 开发并发行的初代《FINAL FANTASY》,也就是整个系列的起点。各位有玩过初代《FINAL FANTASY》吗?
说到二战题材的 FPS,很多老玩家第一个想到的应该就是《决胜时刻》系列。《决胜时刻 2》由 Infinity Ward 开发、Activision 发行,是一款第一人称射击(FPS)游戏。你有玩过《决胜时刻 2》吗?
说到 PlayStation 上的动作冒险经典,很多玩家第一个想到的大概就是《秘境探险》系列。今天小编想跟大家聊聊系列第三代——《秘境探险 3:德瑞克的骗局》(Uncharted 3: Drake's Deception)。你玩过《秘境探险 3:德瑞克的骗局》吗?
说到台湾国产 RPG,很多人第一个想到的就是轩辕剑。1990 年由大宇信息推出的这款首作,以中国古代神话传说为题材,用回合制 RPG 的形式,打开了这个长寿系列。你的轩辕剑入坑作是哪一代?
说到星战题材的 RPG,很多老玩家第一个想到的就是《旧共和国武士》系列。故事背景设置在前作的五年后,玩家扮演一位被放逐的绝地武士,在西斯刺客的追杀之下,一步步重新找回自己与原力之间的链接。你有玩过《旧共和国武士 II 西斯领主》吗?
说到华人 RPG,很多玩家心中一定会有《仙剑奇侠传》系列的位置。《仙剑奇侠传四》是一款登上 PC 等平台的 回合制 RPG。你有玩过《仙剑奇侠传四》吗?