说到台湾国产 RPG,很多人第一个想到的就是轩辕剑。1990 年由大宇信息推出的这款首作,以中国古代神话传说为题材,用回合制 RPG 的形式,打开了这个长寿系列。

小编的看法:首作的意义比画面更重要

老实说,以现在的眼光来看,早期 PC 游戏在画面和操作上一定比较阳春。但小编觉得首作最珍贵的地方,是它证明了「台湾团队也能做自己的 RPG」,而且选择了华人玩家熟悉的神话传说当舞台。这种文化上的亲切感,是玩国外 RPG 很难得到的。

回合制也是小编很喜欢的一点。不用拼手速,可以慢慢想策略、配招式,下班后泡杯茶慢慢推进度,节奏刚刚好。

想跟大家聊聊这几件事

  • 入坑作是哪一代? 有人是从首作一路玩过来,也有人是后来才回头补完
  • 最吸引你的是什么? 神话题材、剧情氛围、音乐,还是回合制战斗本身?
  • 会推坑新玩家从首作开始吗? 还是觉得老游戏门槛比较高,建议先从后面的作品入门?

小编自己是觉得,如果对系列有兴趣,回头看看首作的样子,很能体会这个系列一路走来的变化。但也能理解现在的玩家可能比较难适应早期的游戏体验。

你的轩辕剑入坑作是哪一代?如果要推坑朋友,你会叫他从首作玩起,还是直接跳过?留言跟大家分享一下吧!