在《麻雀格斗俱乐部》与真人对战时,最常拉开实力差距的往往不是运气,而是「什么时候该进攻、什么时候该防守」的判断,日本麻将称为「押し引き」。以下整理新手可以先掌握的基本思考方式。

攻守判断要看哪些因素

面对对手立直或明显的大牌时,可以先问自己三个问题:

  • 自己的手牌离听牌还有多远?已经听牌、一向听,还是更远?
  • 如果和牌,大概能拿到多少点数?
  • 听牌的形状好不好?是能等两种牌的两面听,还是只能等一种牌的嵌张或单骑?

听牌、打点高、等待形状好,三者具备的条件越多,越值得进攻;条件越少,越应该转为防守。

常见的基本原则

  • 自己还在二向听以上,对手已经立直:多半应该防守。
  • 已经听牌且是两面等待:即使对手立直,也常有进攻的价值。
  • 对手是庄家时:被庄家和牌的损失更大,要更谨慎评估。
  • 局数越接近尾声:剩下的摸牌机会变少,和牌概率下降,防守的比重应该提高。

这些只是大方向,实际判断还要配合对手的舍牌与场上的宝牌数量。例如对手立直时,场上的宝牌与赤宝牌都还没出现,就要考虑对方手中有宝牌、打点偏高的可能性。

名次意识

由于段位的升降取决于每场的最终名次,判断时不能只看单局得失。例如在整场比赛的最后一局,要先计算和其他玩家的点差:已经稳居第一时,不必冒险放铳;只差一点就能升上前一个名次时,则要找出足以逆转的和牌方式。有时候和一手小牌就足以改变名次,不一定需要大牌。

弃和也是技术

决定防守后,就要彻底打出安全的牌,这称为「弃和」。最安全的是立直玩家已经打过的牌,也就是现物,其次可以参考场上字牌已经出现的张数等信息。半攻半守地打出危险牌,常常让自己两头落空,既没有和牌,又放了铳。

自己当庄时的攻守

庄家和牌时点数约为闲家的 1.5 倍,而且和牌后还能继续连庄,因此自己当庄时,进攻的价值会比平常更高,可以比当闲家时稍微积极一些。相对地,庄家被自摸时要支付较多的点数,被大牌和到的损失也更大,所以在手牌条件明显不足时,仍然要懂得及时收手。

从对局中修正

每次放铳或错失和牌后,不妨回想当时的判断是否合理:是进攻的条件不足却硬拼,还是明明听了好牌却太早放弃。累积足够的经验后,攻守的直觉自然会越来越准确,名次也会跟着稳定下来。

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