役满是日本麻将中最高等级的役,一旦和出就能大幅改变名次。在《麻雀格斗俱乐部》的联机对局中,役满虽然难得一见,但了解它们的条件,才能在机会出现时抓住,也能在对手可能做出役满时及时防守。

什么是役满

役满是固定最高点数的役,和出时闲家可以得到 32000 点、庄家则是 48000 点,不需要再计算翻数与符数。部分规则还会把多个役满重复计算,或让特定役满以双倍计算,这部分各版本未必相同,对局前可先查看规则页面。由于点数极高,一次役满往往就能决定整场比赛的名次。

相对常见的役满

  • 国士无双:集齐一万、九万、一筒、九筒、一索、九索与七种字牌这十三种牌,其中一种再多一张作为对子,只能以门前清完成。
  • 四暗刻:手中有四组自己摸齐的刻子,也就是暗刻,只能以门前清完成。若以双碰听牌荣和,和牌的那组刻子会被视为明刻,役就不成立。
  • 大三元:白、发、中三种三元牌都凑成刻子或杠子。

字牌与特定牌型的役满

  • 字一色:全部由字牌组成。
  • 绿一色:只使用 2、3、4、6、8 索与发。
  • 清老头:只由 1 与 9 的数牌组成。
  • 小四喜:四种风牌中三种凑成刻子,另一种作为雀头。
  • 大四喜:四种风牌全部凑成刻子。

极为罕见的役满

  • 九莲宝灯:同一花色的 1112345678999 再加上同花色任一张,只能以门前清完成。
  • 四杠子:同一位玩家开出四次杠。
  • 天和:庄家起手的配牌就已经是和牌形。
  • 地和:闲家在自己第一次摸牌时就自摸和牌,而且在此之前没有任何人鸣牌。

役满的责任支付

部分规则设有「包」,也称为责任支付:例如某位玩家已经碰出两组三元牌,此时若有人打出第三种三元牌让对方碰出、最后完成大三元,打出那张牌的玩家就要负担全部或部分的点数。是否采用这项规则,以及适用哪些役满,以游戏内的规则说明为准。知道有这种规则存在,就能理解为什么高手在对手亮出两组三元牌后,会特别小心处理手中的第三种三元牌。

实战中的取舍

役满的机会通常伴随风险,例如为了做国士无双而放弃一般手牌,可能错失稳定的和牌。在这款以名次决定段位升降的游戏里,比起硬拼低概率的大牌,先评估目前的名次与点差,再决定是否追求,会是比较稳健的做法。反过来说,看到对手碰出两组三元牌,或是对手从早巡就连续打出中张牌、几乎不打幺九牌与字牌时,就要提高警觉,避免打出可能让对方完成役满的牌。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。