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💬 讨论 《HARVESTELLA》种田跟打怪,你比较放不下哪一边?
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最近翻出《HARVESTELLA》又玩了一轮,越玩越觉得这款游戏很适合拿来开个话题聊聊。老实说,我一开始是冲着「SE 出的种田游戏」入坑,原本以为会整天窝在田里。种田给我的是那种「生活有在前进」的踏实感,冒险则是让我有理由一直往下玩。
最近翻出《HARVESTELLA》又玩了一轮,越玩越觉得这款游戏很适合拿来开个话题聊聊。
它是 Square Enix 跟 Live Wire 在 2022 年推出的作品,Steam 和 Switch 都玩得到。设置是季节之石衰弱、「死亡季节」降临,失忆的主角一边在村子里耕作过日子,一边出门冒险,追查世界到底出了什么事。简单说,就是农场生活模拟加上动作 RPG,两种节奏塞在同一款游戏里。
小编自己的玩法习惯
老实说,我一开始是冲着「SE 出的种田游戏」入坑,原本以为会整天窝在田里。结果玩着玩着,发现自己常常是这样的循环:
- 早上急着把田顾好、收成整理完
- 接着带着补给出门探索、打怪推进度
- 回家前还在想明天要种什么
种田给我的是那种「生活有在前进」的踏实感,冒险则是让我有理由一直往下玩。对我来说,两边少了哪一边都会觉得空空的。不过我也知道,有些朋友是纯粹想放松种菜,战斗对他们来说反而是压力;也有人是 RPG 派,觉得农务只是在帮冒险补资源。
想听听大家怎么玩
这种「两边都要顾」的设计,其实很看个人口味,所以想问问各位:
- 你当初是被农场生活还是冒险战斗吸引入坑的?
- 实际玩下来,哪个部分最让你停不下来?
- 如果朋友问你要不要玩,你会推坑还是劝退?会先提醒他什么?
像我会跟朋友说:如果你期待的是纯粹悠闲的种田,心理要先有准备,这款还是有不少冒险要跑;但如果你喜欢两种游戏型态混在一起,那应该会很有感。
所以你是「田里不能没有我」派,还是「先去冒险,菜晚点再收」派?留言跟大家分享你的玩法吧!
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