战斗的基本流程

FGO 的战斗采回合制。出击队伍最多可安排六名从者,其中三名在前排参战,其余留在后排待命,前排有从者倒下时,后排从者会依序递补上场。每位从者各自拥有五张指令卡,每回合系统会从前排从者的指令卡中发出五张,玩家从中挑选三张并决定出手顺序,从者便依序发动攻击。

在选卡之前,玩家可以先使用从者技能与魔术礼装的技能。技能使用后需要经过数个回合的冷却才能再次发动,因此「什么时候开技能」本身就是战术的一部分。

三种指令卡:Buster、Arts、Quick

  • Buster(红卡):以造成伤害为主,单卡伤害倍率较高。
  • Arts(蓝卡):主要用来累积 NP,NP 达到 100% 时就能使用宝具。
  • Quick(绿卡):主要用来产生暴击星,为下一回合的暴击做准备。

每位从者的五张指令卡由这三种颜色组成,不同从者的配比各不相同,这也决定了从者擅长的打法。宝具本身同样属于三种颜色之一,在 NP 足够时会以宝具卡的形式出现在选卡画面中。

首卡加成与 Chain

出卡顺序会带来额外效果,熟悉以下规则能明显提升战斗效率:

  • 首卡加成:第一张卡的颜色会影响整组攻击。以 Buster 开头可提升整组卡的伤害,以 Arts 开头可提升 NP 获得量,以 Quick 开头则能提高暴击星的产生量。
  • 同色 Chain:选出三张同色卡时会触发额外效果,Buster Chain 提升伤害、Arts Chain 让参与出卡的从者额外获得 NP、Quick Chain 则会产生暴击星。
  • Brave Chain:三张卡都属于同一名从者时,该从者会追加一次「Extra Attack」。如果这三张卡同时也是同色,就能一并触发同色 Chain 的效果。

宝具卡也可以排进出卡顺序中,并计入 Chain 的组成。另外,对已经被击倒的敌人继续造成攻击时会触发 Overkill,提高 NP 与暴击星的获得量,适当安排出手顺序也能善用这一点。

暴击星与暴击

战斗中产生的暴击星,会在下一回合分配到发出的指令卡上,卡片上显示的百分比就是该卡发生暴击的概率。暴击时造成的伤害会大幅提升,是许多队伍的主要输出手段之一。不同从者吸引暴击星的能力不同,暴击星因此常集中在特定从者的卡片上,组队时可以把这一点纳入考量。

职阶相克

每位从者都有职阶,攻击时会依双方职阶产生伤害倍率的差异:取得优势时伤害约为两倍,处于劣势时约为一半。而且这个关系是双向的,敌人攻击你的从者时同样适用。主要的相克关系如下:

  • Saber、Lancer、Archer:Saber 克 Lancer、Lancer 克 Archer、Archer 克 Saber,形成一个循环。
  • Rider、Caster、Assassin:Rider 克 Caster、Caster 克 Assassin、Assassin 克 Rider,同样是一个循环。上述两组之间彼此不相克。
  • Berserker:攻击大多数职阶都具有优势,但承受大多数职阶的攻击时也会受到较高伤害,属于高风险、高输出的职阶。
  • Shielder:与各职阶之间大致没有相克关系,攻守表现较为稳定。
  • 特殊职阶:Ruler、Avenger、Moon Cancer 之间形成另一组关系,Avenger 克 Ruler、Ruler 克 Moon Cancer、Moon Cancer 克 Avenger。Alter Ego、Foreigner 等职阶则各有较特殊的相克规则。

职阶种类会随剧情与改版逐步增加,完整的相克表请以游戏内的说明为准。

实战中的思考方向

  1. 出发前先确认关卡敌人的职阶,优先安排具有职阶优势的从者。
  2. 留意劣势不只影响输出,也代表承受的伤害会变高,坚持派出被克制的从者,打起来往往比数字看起来更吃力。
  3. 选卡时除了比较当回合伤害,也要顾及 NP 累积与暴击星分配,让下一回合能顺利衔接宝具或暴击。
  4. 技能与令咒的使用时机比数值更重要,遇到头目战时,可以先把关键技能保留到需要的回合。
本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。