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💬 讨论 XCOM:未知敌人老兵阵亡,你会咬牙接受还是默默读档?
《XCOM:未知敌人》在 2012 年 10 月 9 日发售,到今天刚好满 14 年。这款由 Firaxis Games 重新诠释经典《幽浮》系列的回合制战棋,至今还是很多人心中的策略入门神作。要说它最让人又爱又恨的地方,小编觉得一定是这点:阵亡的队员会永久消失。
亲手养大的兵,说没就没
这款游戏的士兵可以客制化,还要一场一场慢慢培养。很多人会把队员改成自己、朋友,甚至家人的名字和长相,结果一个走位没算好、掩体没找对,那位陪你打了好几场任务的老兵就这样倒下。那种心痛真的不是一般游戏能给的。
也因为这样,每一次部署都会变得很谨慎:
- 要不要多走一格躲到更好的掩体?
- 这回合该冲出去,还是先全队待命观察?
- 新兵跟老兵要怎么搭配,才不会一出事就全灭?
小编的立场:该读就读,但要有底线
老实说,小编第一轮真的读档读到怀疑人生。后来慢慢觉得,接受失败本身就是这款游戏的醍醐味。队员牺牲后,战术要重新调整、资源要重新分配,基地经营跟科技研究的压力也会跟着上来,这种「被逼着想办法」的感觉,反而让整场战役更有故事。
所以现在小编的原则是:明显手滑点错可以读,判断失误就认了。只是看到自己取名的爱将倒下,还是会在屏幕前沉默好几秒。
换你们说说看
你玩《XCOM:未知敌人》的时候,是坚持不读档的硬派指挥官,还是一死就重来的读档派?有没有哪个队员的牺牲让你到现在都忘不了?欢迎在下面留言分享你的指挥官故事!
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