开局就能卡半小时的游戏

玩过《奇迹时代 4》的人应该都有类似经验:明明是来打一场回合制 4X,结果光是在自订种族和魔法信仰的画面就耗掉一大段时间。外观要怎么搭、文化走向要选哪种、魔法路线要先点什么,每一项都会影响后面整局的玩法,难怪很多人说这款游戏「开局才是本体」(笑)。

小编自己是偏角色扮演派的。通常会先想一个故事设置,例如「住在森林里、不太爱打仗的小种族」,再照这个想像去挑特性跟魔法方向,就算最后发现不是最有效率的组合,玩起来还是很有代入感。反而每次照着强度去配,打到中后期常常觉得少了点味道。

两种玩法各有乐趣

  • 角色扮演派:先有故事再有数值,每一局都像在写自己的奇幻小说,输了也甘愿。
  • 强度派:研究搭配、追求最顺的发展节奏,在六角格战场上打出漂亮的战术配合超有成就感。
  • 混合派:先决定一个主题,再在主题内挑最强的选择,两边都顾到。

当然也有朋友是「随机到什么就玩什么」,让游戏帮你决定命运,也是一种挑战乐趣。

换你说说看

这种高度自订的设计,大概也是很多人说《奇迹时代 4》耐玩的原因之一,同一张地图换个种族跟魔法路线,体验就完全不一样。

所以想问问大家:你开新局的时候,是先想好故事设置,还是直接冲最强搭配?有没有哪一个自己捏的种族让你特别有感情,到现在还念念不忘?欢迎在留言区分享你的开局习惯,顺便推坑一下你最爱的组合方向!