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📰 ニュース 📰 ニュース 《REMATCH》第五季開發日誌:官方回應守門員與盤帶爭議
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《REMATCH》第五季上線後,玩家對守門員重製和盤帶手感的意見很多,Sloclap 這次發了一篇開發日誌正面回應。有人覺得新守門員太強,也有人覺得太弱,官方認為現在判斷平衡還太早。你覺得第五季的守門員和盤帶改動,玩起來是更好還是更卡?
《REMATCH》第五季上線後,玩家對守門員重製和盤帶手感的意見很多,Sloclap 這次發了一篇開發日誌正面回應。官方坦言,這季因為沒有先辦 Beta 測試,漏網的 bug 比預期多,部分改動也讓玩家搞不清楚哪些是刻意調整、哪些其實是 bug。
為什麼這季沒有 Beta?
- 團隊目前同時維護好幾個遊戲版本,技術風險比較高
- 正在準備 Netcode 2.0 Beta 測試,第一場預計 10 月上半月登場,官方希望玩家踴躍參與並給回饋
守門員撲救與按鍵重新設定
- 有人覺得新守門員太強,也有人覺得太弱,官方認為現在判斷平衡還太早
- 官方承認兩個失誤:一是沒考慮到各種自訂按鍵配置,會在之後的修正中處理;二是太晚說明改動方向
- 之後類似改動會更早、更頻繁地溝通,也會加入遊戲內教學
力竭盤帶與「磁吸」問題
- 第五季調整了控球規則,想減少球在畫面上「瞬移」的狀況
- 但這也帶出一些 bug,例如 Defense Mode 和衝刺無法正常拿到球,修正已排進目前這批 hotfix
- 官方說「磁吸」其實不是單一機制,而是玩家對多種現象的統稱,之後更新說明會寫得更清楚
連續盤帶限制
- Dribble Stance 下本來就只能快速連續盤帶兩次,有人靠快速放開再按來繞過限制,這次已被修掉
- 官方理解苦練這招的玩家會很不爽,但不打算保留違反設計的 bug
- 未來會加入新盤帶動作、把部分技巧轉成正式機制,也在研究讓 Volley Tap 和 Volley Push Ball 反應更靈敏
- 移除這類漏洞後,才能下修 Defense Mode 等防守能力,並設計新的防守技巧,詳細規劃會在下一篇開發日誌說明
你覺得第五季的守門員和盤帶改動,玩起來是更好還是更卡?歡迎留言分享你的心得!
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ニュースソース
Steam 官方公告
💬 1件のコメント
補充一個背景給比較新的玩家:《REMATCH》每個人只操控一名球員,用第三人稱視角進行最多 5 對 5 的比賽。所以這次守門員和盤帶的調整,影響的不只是個人手感,也會改變整隊的分工。像守門員撲救變強或變弱,隊友要不要多回防、怎麼跑位,可能都要重新磨合。另外,遊戲在 Steam、PS5 和 Xbox Series 都有推出,用鍵盤滑鼠和手把的玩家,自訂按鍵的習慣差很多。文中提到的按鍵配置問題,不同平台的感受可能也不太一樣。想問問大家,你們隊上的守門員是固定由一個人擔任,還是輪流上場?第五季之後,分工方式有沒有跟著改變?
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