《SEGA NET 麻將 MJ》在和牌時會自動計算點數,但懂得點數是怎麼來的,才能判斷「這手牌值不值得拚」。日本麻將的點數由「翻」與「符」兩個數值決定,以下說明基本的計算原則。部分細節會因規則設定而不同,以遊戲內的規則說明為準。

翻:由役與寶牌決定

翻數是把手牌成立的所有役,加上寶牌、赤寶牌、裡寶牌的數量後加總的結果。翻數越多,點數越高;累積到一定翻數就會進入「滿貫」,之後依翻數套用固定點數,符數就不再影響結果。要注意的是,寶牌雖然能加翻,但手牌至少要有一個役才能和牌。

符:依手牌結構計算

符數的計算方式如下:

  • 基本符:只要和牌就有 20 符,稱為副底。
  • 和牌方式:門前清榮和加 10 符;自摸加 2 符,但平和自摸不加。
  • 面子:明刻的中張牌 2 符、幺九牌 4 符;暗刻加倍;槓子則是同類刻子的四倍。
  • 雀頭:用役牌當雀頭加 2 符。
  • 聽牌形:嵌張、邊張、單騎聽牌各加 2 符。

加總後無條件進位到十位數。特例是七對子固定為 25 符,平和自摸固定為 20 符。

常見點數範例

以閒家榮和為例:一翻 30 符為 1000 點,二翻 30 符為 2000 點,三翻 30 符為 3900 點。莊家的得點大約是閒家的一倍半,例如一翻 30 符為 1500 點,二翻 30 符為 2900 點。自摸時由三家分攤支付,若和牌的是閒家,莊家要支付的部分會比另外兩家多。

滿貫以上的固定點數

  • 滿貫(五翻,或四翻 40 符以上、三翻 70 符以上):閒家 8000 點,莊家 12000 點。
  • 跳滿(六至七翻):閒家 12000 點,莊家 18000 點。
  • 倍滿(八至十翻):閒家 16000 點,莊家 24000 點。
  • 三倍滿(十一至十二翻):閒家 24000 點,莊家 36000 點。
  • 役滿:閒家 32000 點,莊家 48000 點。

算點能幫上什麼忙

懂得估算點數,就能在對局中做出更好的決定。例如手牌已經有足夠的翻數時,可以考慮不立直、保留應變空間;名次落後時,則能計算需要和到多少點才能逆轉,再決定要追求哪些役。

在對局中練習

和牌結算畫面會顯示役種、翻數、符數與點數。可以先自己心算一次,再和畫面上的結果對照;剛開始不必追求精確,先能分辨大約是 1000 點、3900 點還是滿貫等級,就已經很有幫助。

本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。