吃碰之後手牌還有沒有役,是新手在《SEGA NET 麻將 MJ》中最容易踩到的坑。以下把常見的役依照「能不能鳴牌」分類,幫助玩家在決定吃、碰之前做出正確判斷。

限門前清的役

以下的役只要吃、碰或明槓,就無法成立:

  • 立直、一發、門前清自摸和
  • 平和、一盃口、二盃口
  • 七對子(由七組對子組成,本身就沒有鳴牌的空間)

如果手牌主要依靠這些役,鳴牌前要特別小心。例如手上已經有一盃口的形狀,吃牌後一盃口就會消失,原本的役可能就此歸零。

鳴牌後翻數減一的役

以下的役鳴牌後仍能成立,但翻數會少一翻,俗稱「食下」:

  • 三色同順、一氣通貫、混全帶幺九:門清二翻,鳴牌後剩一翻。
  • 純全帶幺九、混一色:門清三翻,鳴牌後剩二翻。
  • 清一色:門清六翻,鳴牌後剩五翻。

這類役雖然可以鳴牌完成,但翻數變少,鳴牌前要衡量速度與打點之間的取捨。例如門前清的混一色加上一組役牌共有四翻,鳴牌後就只剩三翻。

鳴牌也不影響翻數的役

  • 役牌:三元牌、場風牌、自風牌的刻子。
  • 斷幺九:在允許喰斷的規則下,鳴牌後仍是一翻。
  • 對對和、三色同刻、三槓子、小三元、混老頭。
  • 三暗刻:其他面子可以鳴牌,但必須有三組暗刻。

其中役牌與斷幺九是鳴牌速攻時最常用的兩個役。手上有一對三元牌或場風、自風牌時,碰出來就能確保有役,可以放心地繼續鳴牌加快速度。

「無役」陷阱

手牌沒有任何役時,就算湊成和牌形也無法和牌。最常見的情況是:手上沒有役牌,也不符合斷幺九的條件,卻為了加快速度吃了一手牌,結果只能一路摸到流局。另一種陷阱是部分聽牌形只有其中幾張和牌牌能讓役成立,例如鳴牌後聽 1、4 萬,卻只有 4 萬能讓斷幺九成立,這時摸到或別人打出 1 萬都無法和牌。

鳴牌前的檢查習慣

MJ 的打牌輔助可以顯示聽哪些牌,但在按下吃或碰之前,仍建議先在心中確認三件事:鳴牌後還剩下哪個役?翻數會不會因此減少?鳴牌後的聽牌形是否每一張和牌牌都有役?養成這個習慣,就能避開大部分的無役失誤。

從失誤中學習

如果發生了無役聽牌的情況,不必太過沮喪,這幾乎是每位日本麻將玩家都經歷過的過程。可以在對局結束後回想當時的判斷,把「這副牌吃了之後就沒有役」的情形記下來,下次遇到類似的手牌時就會自然地停下來確認。

本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。