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💬 雑談 經典回顧:大宇DOMO小組1994年作品《軒轅劍貳》
說到台灣自製的單機 RPG,很多老玩家第一個想到的大概就是「軒轅劍」系列。今天想跟大家聊聊系列的第二部正傳——《軒轅劍貳》。
這是什麼樣的遊戲?
《軒轅劍貳》由大宇資訊旗下的 DOMO 小組開發,同樣由大宇資訊發行,在 1994 年推出,平台是 PC。
作為軒轅劍系列的第二部正傳,這款作品延續了系列一貫的路線:以中國古代神話傳說為題材的奇幻冒險。比起西式奇幻的騎士、巨龍,這種帶著東方神話味道的世界觀,對台灣玩家來說特別有親切感,也是軒轅劍系列一直以來最有辨識度的地方。
玩法特色
- 回合制 RPG:戰鬥採回合制,節奏不趕,可以慢慢思考每一回合要怎麼出手,不太考驗手速。
- 東方神話奇幻冒險:故事舞台建立在中國古代神話傳說之上,喜歡這類題材的玩家應該會很有感。
- 系列正傳作品:身為第二部正傳,想完整認識軒轅劍系列發展脈絡的話,這一代算是繞不開的一站。
適合什麼樣的玩家?
- 喜歡回合制 RPG、偏好慢慢推進劇情的玩家
- 對中國古代神話、東方奇幻題材有興趣的人
- 想追溯台灣單機 RPG 歷史,或是軒轅劍系列的粉絲
畢竟是 1994 年的作品,畫面和操作手感跟現在的遊戲當然有段距離,但如果你對老遊戲有愛,或想看看台灣遊戲早期是怎麼說東方奇幻故事的,這款很值得認識一下。
聊聊你的回憶吧
你當年有玩過《軒轅劍貳》嗎?還是是從後面的作品才入坑軒轅劍系列的?玩起來覺得怎麼樣,有沒有哪段讓你印象特別深刻?歡迎在留言區分享你的回憶!
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💬 1件のコメント
補充一個文章沒提到的小地方:《軒轅劍貳》是以單人遊玩為主的作品,冒險主要靠四處探索、跟角色互動來推進,不只是一場接一場的回合制戰鬥。所以如果是第一次接觸這類老派 RPG,建議放慢腳步,多走走、多找人說說話,比較能感受到故事世界的氛圍,也比較不容易卡關。
想問問大家:玩這種早期國產 RPG 的時候,你是習慣把每個角落都探索過、每個人都聊一輪的類型,還是比較喜歡跟著主線一路往前推?有沒有曾經因為漏跟某個角色對話而卡住的經驗?歡迎分享!
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