📖 攻略 《絕區零》戰鬥系統解說:極限閃避、支援、失衡與連攜技
《絕區零》的戰鬥以三人小隊為單位,場上同一時間只有一位代理人,但隨時都能切換。在敵人攻擊即將命中的瞬間閃避,就會觸發極限閃避,畫面會出現明顯的提示。敵人身上有一條失衡值,持續攻擊會讓它上升,擊破特性的代理人尤其擅長累積。
《絕區零》的戰鬥以三人小隊為單位,場上同一時間只有一位代理人,但隨時都能切換。在敵人攻擊即將命中的瞬間閃避,就會觸發極限閃避,畫面會出現明顯的提示。敵人身上有一條失衡值,持續攻擊會讓它上升,擊破特性的代理人尤其擅長累積。
《鳴潮》的戰鬥以即時動作為核心,三位共鳴者組成一支隊伍,戰鬥中可以隨時切換上場。畫面上的協奏能量會隨著攻擊、閃避反擊等行為累積。當協奏能量充滿時切換角色,離場的角色會施放「延奏技能」,上場的角色則會施放「變奏技能」。
《明日方舟》的戰鬥是以格子地圖進行的即時塔防:敵人沿著路線前進,玩家在合適的位置部署幹員攔截。部署幹員需要消耗「部署費用」,費用會隨時間自動累積,先鋒等幹員也能額外回復。戰鬥中可以隨時撤退幹員,撤退時會返還部分部署費用。
棍是天命人的主要武器,也是《黑神話:悟空》戰鬥系統的核心。無論使用哪一種棍法,基本循環都一樣:以輕攻擊與精準閃避累積棍勢,再用重攻擊將棍勢轉化為強力的攻擊。三種棍法的差別主要在於重攻擊的形式與使用時機,而輕攻擊的連段則是共通的基礎。
《蔚藍檔案》的戰鬥看起來是自動進行的即時戰鬥,但真正影響成敗的,是出擊前的編隊與戰鬥中 EX 技能的施放時機。每名學生有自己的攻擊類型,敵人也有各自的裝甲類型,兩者之間存在相剋關係。先看敵人的裝甲類型,再挑選對應攻擊類型的主力輸出。
《仙劍奇俠傳六》從 2015 年 7 月推出到現在也好幾年了,每次提到這一代,最容易聊開的話題之一,應該就是戰鬥系統改成半即時制這件事。不管你是系列老粉,還是剛好在 Steam 或 PS4 上看到它的新玩家,都歡迎在留言區分享:你覺得仙劍六的半即時制戰鬥,到底合不合你的胃口?
說到《FINAL FANTASY VII 重製版》,小編覺得最常被拿出來聊的,除了用全新規格重現米德加的畫面之外,就是它的戰鬥系統了。不過也聽過身邊朋友有兩種極端:所以想問問大家:你玩《FF7 重製版》的時候,是偏動作派、指令派,還是跟小編一樣兩邊混著來?
說到《仙劍奇俠傳六》,很多老玩家第一個想到的應該不是劇情,而是戰鬥系統的大改動。這一代從系列熟悉的回合制,改成了半即時制,當年在玩家圈裡可以說是討論度滿滿。老實說,小編是從回合制仙劍一路玩過來的,剛進到仙劍六的時候真的有點不習慣。