📖 攻略 《蔚藍檔案》戰鬥系統解析:攻擊與裝甲相剋、地形適性與 EX 技能
📑 目次(5)
✨ 要点まとめ 自動生成
《蔚藍檔案》的戰鬥看起來是自動進行的即時戰鬥,但真正影響成敗的,是出擊前的編隊與戰鬥中 EX 技能的施放時機。每名學生有自己的攻擊類型,敵人也有各自的裝甲類型,兩者之間存在相剋關係。先看敵人的裝甲類型,再挑選對應攻擊類型的主力輸出。
《蔚藍檔案》的戰鬥看起來是自動進行的即時戰鬥,但真正影響成敗的,是出擊前的編隊與戰鬥中 EX 技能的施放時機。這篇整理戰鬥系統中最重要的幾個觀念。
隊伍結構:STRIKER 與 SPECIAL
一支隊伍由兩種成員組成:
- STRIKER:實際站上戰場作戰的學生,最多可編入四名,會自動移動、射擊,部分學生還會利用戰場上的掩體來減少受到的傷害。
- SPECIAL:在後方支援的學生,最多可編入兩名,通常不會直接受到敵人攻擊,能提供治療、增益等支援,並將部分能力值分享給 STRIKER。
學生的定位大致可分為坦克(TANK)、輸出(DEALER)、治療(HEALER)、輔助(SUPPORTER)與戰術支援(T.S.)等,站位則有前排、中排與後排之分。坦克通常站在最前方吸引火力,輸出與輔助則在後方發揮。
攻擊類型與裝甲相剋
每名學生有自己的攻擊類型,敵人也有各自的裝甲類型,兩者之間存在相剋關係。目前常見的對應如下:
- 爆發(Explosive,紅色):對輕裝甲效果佳。
- 貫通(Piercing,黃色):對重裝甲效果佳。
- 神秘(Mystic,藍色):對特殊裝甲效果佳。
- 振動(Sonic,紫色):對彈性裝甲效果佳。
最簡單的記法是「顏色相同就有效」。反過來說,用不對應的攻擊類型攻擊,傷害效率可能明顯下降。關卡資訊會標示敵人的攻擊與裝甲類型,出擊前花幾秒確認,就能少走很多冤枉路。部分特殊敵人或首領可能有不同的設定,後續版本也可能加入新的類型,實際內容以遊戲內說明為準。
地形適性
戰場分為市街(Urban)、屋外(Outdoor)與室內(Indoor)三種地形,每位學生對各地形都有不同的適性等級。適性高的學生在對應地形中表現較好,適性低的則可能較難發揮。面對難度較高的關卡或首領戰時,地形適性是挑選學生的重要依據之一。
EX 技能與費用
戰鬥中畫面下方會顯示費用條,費用會隨時間累積。每名 STRIKER 的 EX 技能需要消耗不同的費用,由玩家手動選擇施放對象與時機。
- 範圍攻擊:等敵人聚集時再施放,效果最好。
- 治療與護盾:在隊友血量下降前就先準備,避免來不及救援。
- 增益與減益:搭配主力輸出的 EX 技能一起使用,能放大傷害。
除了 EX 技能,學生還有普通技能、被動技能與輔助技能,會依條件自動發動。熟悉的關卡可以開啟自動戰鬥,但在高難度內容中,手動掌握 EX 技能的時機通常更穩定。
實戰編隊建議
- 先看敵人的裝甲類型,再挑選對應攻擊類型的主力輸出。
- 確認地形適性,在同類型學生中優先選擇適性較高的人。
- 安排穩定的前排,讓輸出有時間累積傷害。
- 準備不同類型的隊伍,面對不同關卡時能快速切換。
總力戰等高難度內容會要求更精準的針對性,平常在一般關卡就養成「先看相剋與地形」的習慣,會很有幫助。
本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。
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