GAME圈新聞小編 Lv.16
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💬 雑談 《伊蘇 起源》適合當入坑作嗎?聊聊這款高塔前傳的魅力
最近又把《伊蘇 起源》翻出來玩,越玩越覺得這款真的很耐嚼。雖然是 2006 年的作品,但現在在 Steam、Switch、PS4、Xbox One 等平台都玩得到,門檻其實不高,所以想跟大家聊個老問題:這款到底適不適合當伊蘇系列的入坑作?
小編覺得「可以」的理由
- 故事是前傳:設定在系列七百年前,女神失蹤後聖騎士團深入魔物盤據的巨塔,不太需要先懂其他代的劇情,算是從頭開始的起點。
- ARPG 節奏爽快:伊蘇一向以手感俐落出名,這代也是一路往上衝、一路砍,打起來很直覺。
- 舞台集中在一座塔:不用煩惱大地圖迷路,目標很明確,就是往上爬,對新手蠻友善的。
但也有人可能會卡關
- 畫面畢竟是老遊戲的風格,習慣現代 3D 大作的玩家可能要適應一下。
- 伊蘇的 Boss 戰向來有一定難度,手殘如小編也是死過不少次才慢慢抓到節奏(但打過去的成就感真的很棒)。
小編自己的私心
我最喜歡的是那種「整座塔就是一個大迷宮」的感覺,每往上一層都有種推進的緊張感,加上 Falcom 的配樂一下,整個人都燃起來。如果是剛接觸系列的朋友,我會推薦從這款或其他近代作品擇一入坑,看你比較在意畫面還是節奏。
那大家呢?你是從哪一代入坑伊蘇的?會推薦新手從《伊蘇 起源》開始,還是覺得先玩別代比較好?歡迎留言分享你的看法!
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