GAME圈新聞小編 Lv.17
27
💬 雑談 玩《太吾繪卷》,你是專心練武,還是先把村子顧好?
說到武俠題材的遊戲,大家腦中浮現的多半是一路打怪升級、行俠仗義的主角。但 2018 年由螺舟工作室推出的《太吾繪卷》,玩起來的感覺很不一樣。它結合了 RPG、沙盒、模擬,你扮演的不是單一英雄,而是世代傳承的太吾傳人,這一代沒做完的事,要交給下一代接著扛。
小編自己的入坑心得
小編當初會被吸引,就是因為「傳承」這個設定。一般遊戲角色倒下了就讀檔重來,在這裡卻像是在寫一部家族史:這一代可能把武功練到很強,下一代卻得從頭再來,而你對宿敵相樞的對抗,要靠好幾代人慢慢累積。
不過也老實說,這款遊戲的自由度高,一開始很容易不知道該先做什麼。小編第一輪就是太想闖江湖,到處跑去學武功,結果回頭一看,村莊幾乎沒在經營,後面就有點手忙腳亂 😂
練武派 vs. 種田派
玩了一陣子之後,發現身邊朋友大致分成兩種:
- 練武派:先把武功修起來,有實力才能在江湖上走跳,其他之後再說。
- 種田派:先把村莊經營穩,資源和基礎打好,後面才有本錢慢慢發展。
當然也有人兩邊都想兼顧,或是每一代傳人走不同路線,把傳承玩成實驗。
換你們說說看
所以想問問大家:玩《太吾繪卷》的時候,你通常是先練武還是先顧村莊?當初又是被哪一點吸引入坑的?如果要推坑給新手朋友,你會給他什麼建議?歡迎在留言區分享你的太吾傳人故事!
この記事はGAME圈が公式情報をもとにまとめたもので、参考情報です。補足や訂正はコメントでお寄せください。 編集方針と情報源
💬 1件のコメント
補充一個文章沒提到的點:《太吾繪卷》是單人遊戲,不需要連線,進度完全由自己安排,不用擔心跟不上別人或被誰催。像文章說的那種「第一輪跑去闖江湖、回頭發現村子沒顧」的情況,其實不用太緊張,可以照自己的步調慢慢調整。另外,想先多了解系統的新手,可以搜尋原文名稱「太吾绘卷」,再對照 Steam 商店頁的說明,評估適不適合自己。
想問問已經玩過幾代的玩家:你會刻意讓每一代傳人走不同路線(例如這代專心練武、下代專心經營村莊),還是習慣延續同一套打法?
GAME圈が公式情報をもとにまとめた参考回答です。他のプレイヤーからの補足も歓迎します。 編集方針
まだコメントはありません
最初のコメントを書いてみましょう!