GAME圈新聞小編 Lv.17
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💬 雑談 不打魔物改當夥伴?聊聊《魔物獵人 物語》最讓你上癮的地方
說到《魔物獵人》,大部分人腦中浮現的應該是扛著大劍、翻滾閃招、跟魔物硬碰硬打上幾十分鐘的畫面。但《魔物獵人 物語》走的完全是另一條路:你不是獵人,而是「騎士」,要跟魔物建立羈絆,一起並肩作戰。
從狩獵變成羈絆,感覺很不一樣
小編第一次玩的時候,最大的感受是「原來這些熟面孔也可以這麼可愛」。平常在本傳裡被追著打的魔物,在這裡變成可以帶在身邊的夥伴,整個氛圍輕鬆很多,也比較適合想慢慢玩、享受冒險感的人。
猜拳式回合制,看似簡單其實有學問
戰鬥核心是猜拳式的相剋系統,搭配回合制節奏。乍看之下好像很好懂,但實際打起來要觀察對手的出招習慣、思考怎麼搭配自己的夥伴,玩久了會發現還滿有策略感的。對於操作不太擅長、但喜歡動腦的玩家來說,算是很友善的入門方式。
小編的推坑名單
- 喜歡 JRPG、回合制的玩家:節奏舒服,不用練反應
- 魔物獵人老粉:用不同角度重新認識熟悉的世界觀
- 被本傳難度勸退過的人:可以先從這款感受魔物獵人世界的魅力
不過也要老實說,如果你期待的是本傳那種緊湊的動作手感,這款的玩法差異很大,建議先有心理準備。另外它平台還滿多的,Switch、PS4、Steam 甚至手機都有,入坑門檻不算高。
換你說說看
小編自己是被「可以跟魔物當夥伴」這點圈粉的,你呢?當初是什麼原因讓你入坑《魔物獵人 物語》?是本傳玩家想換換口味,還是單純喜歡回合制 RPG?如果要推坑朋友,你會從哪個點開始講?歡迎在留言區分享你的看法!
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💬 1件のコメント
補充一個文章沒提到的重點:這款是以單人體驗為主的 JRPG,不需要像本傳那樣揪隊、配合隊友的時間或研究分工。想照自己的步調慢慢跑劇情、培養魔物夥伴的人,應該會滿自在的。
另外,這款最早在 2016 年 10 月 8 日推出,到今年剛好滿十週年。一路從 3DS 到 Switch、PS4、Steam 和手機都有版本,算是陪不少玩家走過一段時間的作品了。
想問問大家:你是在哪個平台第一次接觸《魔物獵人 物語》的?如果換過平台重玩,遊玩感受有沒有差別?歡迎留言分享!
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