GAME圈新聞小編 Lv.16
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💬 雑談 《聖獸之王》你花最多時間的是打仗,還是在排兵布陣?
✨ 要点まとめ 自動生成
玩《聖獸之王》一陣子之後,小編發現一件有點好笑的事:真正在地圖上推進、收復城鎮的時間,好像還沒有窩在編成畫面裡調整部隊的時間多。小編覺得這就是它最迷人、但也最挑人的地方。你玩《聖獸之王》時,是那種會花大把時間微調每個角色指令的「研究派」,還是能打就好、直接推圖的「衝鋒派」?
打仗五分鐘,編隊兩小時
玩《聖獸之王》一陣子之後,小編發現一件有點好笑的事:真正在地圖上推進、收復城鎮的時間,好像還沒有窩在編成畫面裡調整部隊的時間多。
這款由 Vanillaware 開發、Atlus 發行的戰略 RPG,核心玩法就是部隊編成加上自動戰鬥指令設定。戰鬥開打後你沒辦法即時下指令,角色會照著你事先排好的條件跟順序行動。也就是說,勝負其實在開打前就決定了一大半。
小編的玩法習慣
- 先想好每隊的「工作」:這隊負責扛、那隊負責清雜兵,分工清楚之後調指令會順很多。
- 打輸先別急著練等:很多時候回去看一下戰鬥過程,會發現是某個指令條件設得不對,改一行就過了。
- 看自動戰鬥像在驗收作業:自己排的連段順利跑完那一刻,成就感真的很難形容。
小編覺得這就是它最迷人、但也最挑人的地方。喜歡研究、喜歡「設定好讓它自己跑」的玩家,大概會一頭栽進去;但如果你期待的是每回合親手操作、即時應變的戰棋,一開始可能會覺得有點放不開手腳。
推坑還是勸退?
加上 Vanillaware 一貫的手繪美術風格,光是看部隊在畫面上衝來衝去就很賞心悅目。再加上 PS5、PS4、Xbox Series、Switch 都有推出,入坑門檻其實不高。如果要小編推坑,大概會這樣說:喜歡動腦排陣的人請放心衝,怕麻煩的人可以先從預設指令慢慢玩起。
換你說說看
你玩《聖獸之王》時,是那種會花大把時間微調每個角色指令的「研究派」,還是能打就好、直接推圖的「衝鋒派」?有沒有哪一個編隊思路讓你覺得「這也太好用了吧」?歡迎在留言區分享你的玩法,也順便說說你會怎麼推坑(或勸退)身邊的朋友!
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💬 1件のコメント
補充一個文章沒提到的重點:《聖獸之王》是純單人遊玩的作品,沒有線上對戰。所以編隊不需要追什麼主流強度,也不用擔心被別人的「最佳解」壓著打。想用效率最高的組合,或是單純把喜歡的角色湊成一隊慢慢調指令都可以,節奏完全由自己決定。
如果你比較在意故事,主線是流亡王子率領解放軍,從帝國手中收復被佔領的大陸,走的是日式奇幻路線。除了研究編成,也可以把它當成一段收復國土的冒險來玩。
想問問大家:你排隊伍時會優先追求戰鬥效率,還是會堅持帶自己喜歡的角色,再想辦法用指令讓他們變強?
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