說到無雙系列,很多人腦中浮現的第一個畫面,應該就是一個人衝進千軍萬馬裡狂按攻擊鍵、看著人頭數一路往上跳的爽快感。《真・三國無雙 8》在 2018 年推出時做了一個很大膽的決定:系列首度改成開放世界,把整張中國地圖攤在玩家面前,讓你自己決定要往哪裡走。

小編覺得最有意思的地方

老實說,小編最喜歡的是「同一場仗可以有不同打法」這件事。以前關卡制比較像照著路線推進,這代則可以選擇:

  • 正面突破:最無雙的方式,直接殺進去
  • 高處奇襲:找制高點從上面突襲
  • 夜間獨自潛入:趁著夜色摸進敵陣

再加上鉤繩翻牆、用火焰箭引爆油壺這類應變動作,還有雪原、叢林、沙漠等不同地域,以及會即時變化的晝夜跟天候,騎著馬在地圖上亂晃、順手接個委託,其實滿有在三國大地上旅行的感覺。

但開放世界是不是無雙的解答?

話說回來,無雙的核心魅力本來就是節奏緊湊的割草。地圖一大,移動時間跟支線任務也跟著變多,有些人可能會覺得「我只想趕快開打」。這也是小編一直很好奇的地方:自由度跟爽快感,到底該怎麼取捨?

戰鬥方面,這代保留了系列一貫的輕鬆操作,又加入「易態連擊系統」,攻擊會依敵人狀態與時機產生變化,上手門檻不高,但想打得漂亮還是有東西可以研究。

換你說說看

你玩《真・三國無雙 8》的時候,是比較享受在大地圖上自由探索、選擇攻略方式,還是會懷念以前關卡制那種一路殺到底的節奏?如果要推坑朋友,你會怎麼介紹這款?留言跟大家分享吧!