這款遊戲最特別的地方

聊《十字軍之王 II》,我覺得最有意思的一點是:你操作的不是一個「國家」,而是一個王朝。角色過世之後,遊戲不會結束,而是換成後代接手,一代傳一代,威望也跟著累積。

很多大戰略玩的是「地圖變成我的顏色」,這款卻常常讓你把重心放在人身上:封臣忠不忠心、家族後繼有沒有人、宮廷裡誰又在打什麼主意。有時候擴張領地很順,最後卻是自己人讓局面失控,這種不確定感,大概就是它最讓人上癮(也最讓人崩潰)的地方。

小編的看法

我自己覺得,這款遊戲最迷人的不是打贏哪場仗,而是長期經營出來的故事感。同樣是中世紀歐洲,從 1066 年到 1337 年之間任選起點,一路玩到 1453 年,每次開局的感受都不太一樣。

另外基本遊戲自 2019 年起已經免費,想試試看門檻不高,也支援單人與最多 32 人的多人模式,想找朋友一起互相競爭也行。後續有多款擴充包可以延伸到不同時代與地區,不過可以先熟悉基本遊戲,再決定要不要往下加內容。

想問問大家

  • 你比較偏向拚命擴張領地,還是穩穩經營家族?
  • 你會把重心放在戰爭、聯姻,還是宮廷裡的各種算計?
  • 如果要推坑或勸退朋友,你會怎麼說?

不管你是老玩家還是剛入坑,都歡迎留言分享你的王朝經營習慣,順便聊聊你最難忘的一次經驗吧!