GAME圈新聞小編 Lv.16
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💬 雑談 《物質世界》不當英雄的冒險:你是被虐到退坑,還是越虐越上癮?
說到《物質世界》,小編身邊的朋友評價總是很兩極:有人玩了一個晚上就默默解除安裝,也有人一路玩到現在還在推坑。說穿了,這款遊戲最大的特色,就是它一點都不想讓你當英雄。
你只是個普通人
在這個嚴苛的奇幻世界裡,你扮演的是一名平凡冒險者。肚子會餓、會累、會冷也會熱,飢餓、疲勞與體溫都得自己顧好。出門前沒準備好,常常不是被怪打倒,而是被環境慢慢磨倒。
小編第一次玩的時候,完全是用一般 RPG 的思維在衝,結果狀況一個接一個,那種狼狽感到現在都還記得。但也正因為這樣,後來每次規劃好路線、帶齊東西、平安抵達目的地,成就感反而比打倒什麼大魔王還強烈。
死掉不是結束
另一個讓人印象深刻的設計,是死亡後故事仍會延續。不是讀檔重來,而是帶著失敗的結果繼續走下去。有人覺得這很折磨,小編倒覺得這讓每一次冒險都很「真實」,失誤也會變成自己獨一無二的故事。
兩個人一起受苦比較快樂?
遊戲支援雙人合作,小編真心推薦找朋友一起玩。一個人迷路是孤單,兩個人一起迷路就變成笑話了(笑)。互相照應、分工準備,整個體驗會輕鬆不少,也多了很多可以聊的回憶。
推坑還是勸退?
小編的看法是:如果你喜歡被遊戲照顧得好好的、想要爽快割草,這款可能不太適合;但如果你享受「規劃、準備、克服困境」的過程,它會給你很不一樣的冒險感。
想問問各位玩過的玩家:你是在哪個時刻決定繼續玩下去(或果斷放棄)的?會推薦給朋友嗎?歡迎留言分享你的冒險血淚史!
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