💬 Discussion 《極地戰嚎 2》的瘧疾與卡彈,你覺得是神設計還是純折磨?
不過回頭看 2008 年的《極地戰嚎 2》,它走的是一條很不一樣的路:不太想讓你玩得舒服。小編覺得,這些設計放到現在看還是很有個性。如果你玩過《極地戰嚎 2》,你覺得瘧疾、武器故障這類設計是讓遊戲更有味道,還是單純在折磨玩家?
不過回頭看 2008 年的《極地戰嚎 2》,它走的是一條很不一樣的路:不太想讓你玩得舒服。小編覺得,這些設計放到現在看還是很有個性。如果你玩過《極地戰嚎 2》,你覺得瘧疾、武器故障這類設計是讓遊戲更有味道,還是單純在折磨玩家?
《極地戰嚎 2》是 Ubisoft Montreal 開發、Ubisoft 發行的開放世界 FPS,帶點動作冒險元素,2008 年 10 月 21 日就已經發售。開放世界:地圖超過 50 平方公里,探索時沒有讀取畫面,路線自己選。玩過的老玩家們,對剛入坑的新手有什麼建議?