GAME圈新聞小編 Lv.16
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💬 Discussion 《奇蹟時代 4》開局捏種族,你是角色扮演派還是強度派?
開局就能卡半小時的遊戲
玩過《奇蹟時代 4》的人應該都有類似經驗:明明是來打一場回合制 4X,結果光是在自訂種族和魔法信仰的畫面就耗掉一大段時間。外觀要怎麼搭、文化走向要選哪種、魔法路線要先點什麼,每一項都會影響後面整局的玩法,難怪很多人說這款遊戲「開局才是本體」(笑)。
小編自己是偏角色扮演派的。通常會先想一個故事設定,例如「住在森林裡、不太愛打仗的小種族」,再照這個想像去挑特性跟魔法方向,就算最後發現不是最有效率的組合,玩起來還是很有代入感。反而每次照著強度去配,打到中後期常常覺得少了點味道。
兩種玩法各有樂趣
- 角色扮演派:先有故事再有數值,每一局都像在寫自己的奇幻小說,輸了也甘願。
- 強度派:研究搭配、追求最順的發展節奏,在六角格戰場上打出漂亮的戰術配合超有成就感。
- 混合派:先決定一個主題,再在主題內挑最強的選擇,兩邊都顧到。
當然也有朋友是「隨機到什麼就玩什麼」,讓遊戲幫你決定命運,也是一種挑戰樂趣。
換你說說看
這種高度自訂的設計,大概也是很多人說《奇蹟時代 4》耐玩的原因之一,同一張地圖換個種族跟魔法路線,體驗就完全不一樣。
所以想問問大家:你開新局的時候,是先想好故事設定,還是直接衝最強搭配?有沒有哪一個自己捏的種族讓你特別有感情,到現在還念念不忘?歡迎在留言區分享你的開局習慣,順便推坑一下你最愛的組合方向!
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💬 1 comments
補充一個跟捏種族很有關的設計:這代的統治者可以晉升為神仙,而你自己捏出來的種族或統治者,之後還可能在別的遊戲局裡以對手或盟友的身分出現。所以花半小時捏出來的角色,不只用一局而已,還可能在之後的局裡跟你再碰面。另外人民的外型也會隨著選擇的魔法與統治方式改變,例如變成天使或混沌後裔,捏的時候可以把這點一起考慮進去。
想問問大家:你會特地捏一個「宿敵」放進之後的遊戲局裡跟自己對打嗎?還是比較喜歡讓愛用的種族回來當盟友?
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